在网易心目中的仙侠游戏《天下X天下》试玩
【17173玩家投稿,作者:弓兵】
有没有想过卡牌游戏还能到处走来走去的,有没有试过卡牌类游戏还能和回合游戏一样四处跑做师门的?如果没有的话那么就让弓兵来带你看看这款《天下X天下》吧。
试玩印象:
画面——游戏采用的3D建模,人物和背景的表现都还尚可
玩法——玩家依旧未逃脱传统的卡牌类玩法,可控性上略微有加强
音乐——各类乐器的结合,气势磅礴
首先进入游戏会看到的是网易大大几十页的游戏条款。嗯....这是网易的惯例,就不吐槽了,为了安全嘛。初入游戏,被游戏封面的水墨画加水彩风吸引住了。虽然有点突兀,但是有咱祖国的特色不是?
耐人寻味的中国特色画风和游戏人物造型
初入游戏,自然是惯例的新手教学以及游戏的动画了,背景以东皇太一和玉玑子的战斗为主,将故事拉开了序幕,而你则是控制这两位大人物去解决奢比尸这个怪物。游戏的操作也很简单,移动,技能释放,没了~而从游戏画面上来看,虽然采用的是3D建模,但是模型并不算很精细,表现上来看并不算太好。至于其他的,正式开始游戏再进行探究吧。
三人小队,一次到齐
正式进入游戏后自然是初始的英雄问题了,游戏贴心的一次把三个英雄送齐了,近战远程肉盾经典的三角组合,表示第一次遇到进入游戏就搭配好的游戏呢,有点小方,有没有?
游戏可控性较强
而从副本的表现来看,游戏的可控性想比其他卡牌来说还是比较强的,并不像传统的站位一样,这款游戏是可以通过走位来规避怪物的攻击的,同时每个角色的多个技能都由玩家操控释放,注意一个角色一般来说是三个主动一个被动技能,如果你控制不过来的话可以交给电脑释放攻击技能,自己释放控制技能哦,如果再懒一点的话,那就全自动吧。
卡牌X回合 噱头还是创新?
游戏人物采取的卡牌培养方式,玩法与传统卡牌无异,技能升级,装备进阶,以及羁绊系统等,但是游戏却采取了回合制的活动玩法,比如师门任务,将军府,三界六魔等。同时如果你当天没有时间进行活动的话,第二天可以用金币或者是元宝分别找回80%或者100%的奖励。但是总的来说这样的玩法其实并没有太多新奇的体验,或者这也是游戏本身的一种创新,但却略显不伦不类。
角色太多,难以抉择
游戏打着还原300多个天下人物的背景故事的旗号,每个人物拥有自己的传记等,但或许这也是游戏的败笔之一。要知道游戏的上阵角色只有三个,也就是铁三角的组合或许是最受欢迎的,但是游戏的总角色却太多,虽然角色并不太依赖氪金,可以通过金蝉(游戏中货币,非充值货币)购买,但是这因为这样才不好选择角色,对比传统的五人卡牌来说,可供选择性更多,但是角色位置却更少,这也是纠结玩家的一大难题之一。
玩法杂乱,略显不伦不类
既然是卡牌X回合了,那么肯定是采取刷主线的方式了,作为一个卡牌游戏, 各种活动却需要不停的跑路来完成,不得不说这里面消耗了玩家不少的时间,虽然有自动寻路,但依然费时不费事。同时从目前来看,游戏是通过主线副本以及活动的方式来升级,并没有传统的扫荡升级的方式,不知道那些习惯了扫荡的玩家是不是有些不习惯呢?不可否认这是一种创新,但是好是坏,那就仁者见仁智者见智了。
氪金还是时间?创新消费点
说道氪金,这款游戏还真分时间玩家和RMB玩家,RMB玩家完全可以通过货币来购买前一天的活动奖励,而普通玩家想要跟上大小R的脚步就只能天天老老实实的刷副本刷活动了。所幸两者获得的奖励都是一样的,也就是普通玩家想要跟上等级还是不算太难。总之,想要玩的很好,氪金是必不可少的,但是如果想跟上脚步,花上不少时间的话,也是可以玩的很开心的哦。
总之,我们并不清楚这是不是一款试水的游戏,卡牌与回合的玩法相结合,或许只是网易的一次尝试?但总的来说这款游戏的表现并不算优秀,但也并不是很差,说的上是中规中矩,有兴趣又喜欢天下三的玩家不妨去试试吧。
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