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聂志明:独立游戏市场不大 腾讯非常重视VR

2016-05-28 00:30:00 神评论

5月27日,2016腾讯Gad全球游戏开发者峰会在北京举行。会上,腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明接受了媒体采访,提及腾讯在最近尝试的比较多的例如勇者大冒险这个IP,同时也尝试让这款游戏在包括手机版、PC版的多端区发展。

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腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明

同时他表示,真正在中国线上产生收入最多的还是一些独立的产品。其实独立游戏这一块在市场份额方面不是很大。

以下是采访实录:

记者:您好聂总,我想最近我是在写一篇IP的稿子,在管理层面上有一些问题想请教一下,不知道您这边能不能帮忙解答一下。在2003年腾讯就推出了回天之路这样一款定制IP,去年又推出了勇者大冒险这一款定制IP,您能不能分享一下做IP的经验?

聂志明:这个问题其实并不特别适合我来回答,最近大家非常重视IP,一个游戏有IP的话就能够更吸引人。而且大家玩游戏之后,总会有一些你玩过的游戏其实是很吸引你,这个东西其实会影响你后面的选择。所以腾讯在最近尝试的比较多的例如你刚刚提到的勇者大冒险这个IP,腾讯也尝试在多端区发展这个游戏,包括手机版、PC版的,但是这里面我不是特别的参与这个项目,也没有太多的经验去讲这个。

记者:那问一下在新的节点,腾讯GAD全球游戏开发者峰会,您认为对整个行业来讲有没有什么重要的意义?

聂志明:我相信这只是一个开始,现在谈重要意义也不会立刻有明显的影响。但我觉得可能它的意义在于说一个是之前大家知道腾讯是一家很大的公司,而且游戏方面也是最大的公司。但是在帮助行业这个方面,或者在开发方面,腾讯之前是比较专业的,但是后来我相信之后,腾讯本身其实整个公司都有一个改变,现在我们更开放,而且我们跟外面说我们是链接一切或者做内容。对于GAD来讲,首先我们会有一些开发者计划,扶持行业的产品创新扶持这样一些计划,然后在这个计划之下我们做GAD峰会也是表达我们的愿望,让大家知道其实腾讯愿意把自己的,在我们的无论是技术、策划、一些经验,相对的做一些分享,帮助我们这个行业能够更好的发展。这样其实也不矛盾,因为腾讯其实是整个行业占最大份额的这个公司,这个行业本身越繁荣,这个行业本身发展越好,腾讯得到的发展也就会更好。所以这样的一种状态下,基于这样一个基础,所以我们会做这样一个设计。

记者:您好,我想问一下腾讯现在独立游戏,最受影响,最受益的也是中小开发者或者个人开发者,腾讯如何看待这一类开发者,这些开发者在游戏的整体生态环境中处于一个怎样的位置。

聂志明:首先为什么有这个事,就是因为之前独立游戏开发者本身站的位置其实在中国是不大的,我们的GAD平台是去年开始上线,到现在应该是不到一年的时间,里面大概有80万的注册用户,20%-30%其实都是初选者,里面80%都是从业者或者是开发者,这样一个数据表明其实就大家对于做游戏是很感兴趣的,但是对于大公司来讲,其实真正在中国线上产生收入最多的还是一些独立的产品。其实独立游戏这一块在市场份额方面不是很大。

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