劲舞团手游:加入全新社交玩法 今年8月公测

2016-05-23 11:12:16 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

5月20日,网易游戏2016年度新品发布会在广州举行,现场网易宣布代理由韩国T3正版授权、久游研发的《劲舞团》手游。那么这款手游究竟有什么特色和亮点?对端游有哪些继承?发布环节结束后,17173在现场对《劲舞团》手游的项目组进行了采访。

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《劲舞团》手游宣传片

手游加入养成玩法及全新社交功能

17173:请先介绍下《劲舞团》手游的特点和玩法吧。

项目组:为了加强音乐舞蹈的代入感,《劲舞团》手游新增了一系列养成玩法,通过用户扮演娱乐公司练习生的角色,产生生动的主线剧情、技能训练、生涯闯关、明星通告以及任务的养成模式。让用户在游戏初期就有很好的体验,避免只是单纯刷歌。

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《劲舞团》手游的养成玩法

游戏采用了滑动、点击、长按为基本操作的玩法模式,并且考虑了移动设备的特性,加入了照片墙、附近的房间和用户、超大的温泉社交广场等,这些都是全新的设计。

17173:作为《劲舞团》IP的正统手游作品,《劲舞团》手游继承了端游的哪些特点?又做出了什么创新?

项目组:在玩法上继承了劲舞团的竞技玩法,同时针对手机平台的特性制作了动感模式,这是更符合手机平台的体验模式,节奏感很强但是上手方便。游戏支持4个人同屏竞技以及4-6个人观战。

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游戏中的房间

社交上保留了好友、结婚、家族等功能,同时针对手机的特性加入了30人同屏的温泉社交广场这些新功能。

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《劲舞团》手游中的温泉广场

17173:社交系统上还有哪些新玩法?能和我们详细介绍一下吗?

项目组:社交方面我们也在手游端做了拓展,比如在好友的基础上延伸出的密友系统。

可以互相之间利用手机的特性,通过“摸一摸”之类的新功能,比如我摸了你一下,就可以和你发生一些互动。在常规的消息对话上,可以看到谁摸过我,谁看过我,通过简单的按钮就能发生互动。

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“摸一摸”玩法

操作简化为4键 歌曲以韩国流行乐为主

17173:在操作上,《劲舞团》手游会有哪些变化,是依然和端游一致,还是会进行一定简化?

项目组:端游上最经典的传统模式采用了虚拟按键的模式表现出来,还原了端游的情怀。另外我们也进行了简化的处理,包括端游上的8键制和音符的区分都进行了优化,采用了4键的模式。

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《劲舞团》手游采用4键虚拟按键的操作模式

17173:很多手机或掌机上的音乐游戏,如《啪嗒砰》、《节奏天国》一般操作上会比较简单,《劲舞团》手游的虚拟按键和滑动的模式相对来说还是更复杂些?对玩家而言会不会较难上手?

项目组:《劲舞团》端游有大量的成熟用户,因此在基础玩法的保留上,成熟用户的理解是不会有问题的,所以我们希望一方面保留劲舞团核心的玩法和操作体验,同时为了照顾新的用户,我们对4键模式进行了很多优化了调整,让新的用户更容易去上手。

17173:在角色、服饰等avatar等系统上,《劲舞团》手游有哪些特色?服饰会成为收费的重点项目吗?

项目组:《劲舞团》在十年之前的审美相比现在来说可能已经有些格格不入,这次《劲舞团》手游与时俱进,引入了当下最潮的打扮,在服装上除了常规的商城购买,还设定了一些符合手游付费用户体验的例如砸蛋。


avatar系统

服装可能也会和端游一样成为运营活动中投放的重点,但是服装是不会带任何数值的,是纯粹的一个展示,不影响玩家的公平竞技。

17173:音乐曲目方面怎么规划,会有要玩家付费才能体验的歌曲吗?会加入一些网络流行歌曲或玩家自己写的歌曲吗?

项目组:《劲舞团》是韩系的游戏,而现在很多年轻人也喜欢韩流风,因此很大一部分会以韩国最潮的流行歌曲为主,以华语流行乐坛的歌曲为辅,再加上一部分欧美具有竞技性的电子舞曲,还有《劲舞团》端游中的情怀歌曲,来补全歌曲的体验。

希望吸引00后玩家 今年8月公测

17173:《劲舞团》在端游时代就是用户非常年轻化的网游,这次手游面向的用户群是怎样的?计划怎么去吸引年轻的玩家?

项目组:除了原来一部分端游用户的回流之外,我们认为《劲舞团》手游中会有大量的14-18岁用户进入,会用吸引这个年龄段用户的方式来将他们吸引到游戏里来。

我们会尝试用年轻用户关注的点来吸引他们。这些年轻人会关注韩流的时尚、服装、明星、化妆品、美容等等,我们会在他们用户的常驻平台上进行挖掘。

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《劲舞团》手游的结婚系统

《劲舞团》已经不是一个单纯的音乐舞蹈游戏,它其中包含了时尚,音乐,舞蹈。社交等等元素,能充分满足年轻用户的很多方面的需求。

17173:游戏预计在什么时候正式和玩家们见面呢?

项目组:预计会在6月付费删档测试,今年8月份公测,敬请期待。


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