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原来屎型才是飞船的最高境界《极速飞船》

2016-05-23 09:52:17 神评论

【17173玩家投稿,作者:Tribble】

前几日T酱向大家推荐了一款可以自行DIY飞船的手游《极速飞船:抓捕行动》,由于DIY是具有物理引擎的,所以并不是随意拼凑就可以的,而且在实战是如同一个真的飞船一样,如果外壳受损是没有太大影响的,飞船的平衡点与重心加上二代加入的激光发射器(T酱后来发现不仅有激光,也有另外的武器)使DIY性大大增强,不过这样反而显得有一点复杂了,面对一个空荡荡的3D空间有时候却不知从哪儿下手,那么今天T酱就在这里做一个DIY的详解,希望看了之后能打造出属于自己的完美飞船!

如果没有看过之前的试玩可以先看看游戏是怎么玩的。文章链接>>

《极速飞船:抓捕行动》游戏下载地址>>>

试玩印象:

画面——采用3D的像素风,参考“我的世界”,基本沿袭了上一代的画风
  玩法——开警船去抓捕匪徒,同时在保证自己不翻船的情况下获取最高分
  亮点——完全可以由玩家自行设计飞船,而且带有物理引擎,更加真实

当然了,如果仅仅是喜欢尝试DIY的玩家可以考虑第一代手游作品《飞船——建造、飞行、再战》

一、作为一艘飞船,重心可是重中之重。

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从系统已经设计好的飞船就可以明显看到一点,那就是对称,几乎完美的对称性带来了重心的稳定和飞船优秀的平衡性,所以在我们自行DIY时一定要注意要整个飞船重心的稳定,前后左右都不可有一方特别重。

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像上图这样给本来平衡的飞船(明明是一个廉价感十足飞机,强行飞船Orz)加上一个蓝色的酷炫尾巴,虽然美观有了,但是重心完全后移,抓捕还没开始就先坠落地面摔个稀碎,GameOver。

二、作为一艘飞船,平衡才是重中之重(刚才明明说重心是……)

飞船并不像赛车那样是有轮胎着地,所以平衡的重要性不言而喻,就好比一架飞机失去了一侧的机翼无法飞行,同样的,飞船两侧的平衡是同样需要均衡的,当然如果飞船中部的重量特别大,那么即便左右两侧有一点不平衡也不会造成太大影响。

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像上图这样T酱自己设计了一个“纸飞机”形状的飞船,可以看见由于两侧的翅膀左右延伸有点过长,而且飞船中部重量较轻,所以实战中一旦一侧受到损坏就可能导致整个飞船倾斜然后坠毁GameOver。

三、作为一艘飞船,配件竟是重中之重(本来重心和平衡就重复了,现在怎么又……)

细心的小伙伴可能早就看见了右下角的配件,一个核心动力驱动(引擎,如果被破坏直接飞船停止,所以要安放在最安全的地方)、两个武器(如果是激光发射器建议不要放得太近,这样攻击范围太窄)和六个推进器(虽然是推进器,但是不建议全放飞船后面,这样很容易导致飞船尾重头轻,最好两侧各放3个),遵从以上原则,加上“纸飞机”的原型,就有了以下的飞船诞生。

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四、作为一艘飞船、抗揍真是重中之重(到底什么才是重中之重?)

在实战中飞船难免受到损伤,所以飞船的抗揍能力越强,损伤对飞船整体带来的影响也就越小,索性T酱就设计了一个抗揍能力超强的飞船来通过实战看看实际效果(请不要吐槽造型,毕竟美观和实用性很难结合)。

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可以看到这样的“金字塔”形状的飞船是特别稳定的,那么最后只需要加上配件即可。

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虽然美观性确实很差,好了,不再讨论它的造型了,实战看看吧。

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这样的飞船有一个显著的特点就是转弯时特别稳定,完全不会给人一种“轻飘飘”的感觉,那么接下来T酱主动去碰瓷试试。

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上图都是在不同的受损情况下的实拍(截图),T酱的感受就是即便受到了一定程度上的损伤,只要配件没有被损坏,仍然可以继续进行游戏,而且这样的造型即便是在受损情况下也很难翻船。不过T酱的飞船已经损坏成那样,即便能继续进行游戏,也只是暂时续命而已,GameOver。

五、作为一艘飞船,强力不是重中之重?

要记住我们设计的不是一艘观光游览飞船,而是一个去进行抓捕行动的飞船,所以强力怎么能不重要?但是T酱又懒得重新设计一个飞船,所以就在上面那个“金字塔”飞船上进行了一些改造。

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正所谓“攻心为上,攻城为下”,“不战而屈人之兵”才是最上层的战术,所以一定要设计一个让其他飞船一看见就瞬间向你臣服或者立马逃跑的造型,咦~这个造型似乎有点像……

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好吧,难道你看见这个玩意还不跑?我就不信有谁敢冲上来撞我。

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最后加上配件就大功告成了,唯一要注意的是灰色的臭气要放在后方,如果放在两侧会导致左右不平衡。

当然了,你还可以设计出一个球形的飞船来增强其稳定性和美观性,不过T酱这里就不尝试,毕竟这游戏,玩和看是两码事,如果你喜欢,还可以设计一个人形的飞船,大概……大概就是这个样子吧。

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