刀剑神域才是真VR 浅谈虚拟现实未来走向
提起VR不得不让笔者想起一部动漫,叫《刀剑神域》,它是由日本著名小说家川原砾著作改编的动漫作品。故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(sword art online,简称SAO)中的奇妙故事。故事的主人公就是通过一个类似于虚拟现实头盔的装备进行游戏的,在动漫中,桐人带上“NERvGear”(一种VR头盔名字)就可以实现完全的虚拟实境。虽然我们现今的技术还无法达到这种标准,但是如今的VR头盔却也让不少商家趋之若鹜,那虚拟现实的未来走向又在哪里呢?
有的消费级VR头盔会搭配游戏手柄,有的则需要单独购买,已经可以预购的Oculus Rift消费者版就可以搭配官方的oculus Touch手柄,实现手部控制,而行走的动作,则需要另外购买相应的VR行走设备来实现(3100元左右),再加上可以运行该应用的高配电脑(GTX970和I5 CPU是及格配置),这一整套下来,怎么也得花近15000元人民币了(还没包括运费)。总之要最好的VR体验,高昂的花费是少不了的。而最终效果就像下面这张图一样(真的是全副武装)。
由此可见,现在的VR头盔的想法和结构理念依旧和最开始暴风魔盒一代的理念一样,并没有大的突破,因为是通过设备内部显示器进行显示,所以会造成现有VR设备显得十分笨重。不仅如此,由于设备的延迟与陀螺仪的灵敏度问题,导致使用者在体验的时候普遍会感到恶心与眩晕,这也是亟待解决的一个问题。而要想得到最好的体验效果只能砸钱,抛开配套设备昂贵这一方面不说,由于VR技术刚刚进入民用化,技术并不成熟,它还有很多地方可以挖掘,例如3D投影技术、增强现实技术、脑电波感知技术等。不过,由于人们现在对脑电波的了解还不够透彻,所以暂时还无法实现像动漫里那样完全利用脑波来进行游戏,未来如果这一技术被攻克,那时候才是VR技术真正的与人们的生活结合在一起的时候,而不是在你的头前挂一个小半斤的盒子,并且还要做出转头、抬头、低头等一系列动作。如果现在的VR得以推广的话,那估计时间长了会有很多人得颈椎病的吧...相比之下,笔者倒觉得将VR头盔真的做成下图这样一个头盔的样式倒也是种不错的选择...
总结
我认为现在的VR头盔并没有真正做到让它融入我们的生活娱乐当中,现在的产品只能算是VR时代真正到来前的过渡品,各位看官们玩玩就好,可别真像上面那样“全副武装”。未来VR的道路还很遥远。今年号称VR的元年,VR民用化才刚刚开始,前几代产品的技术水平不尽如人意可以理解,我们也不能拿现在的技术去否定未来的技术,而上面的两部动漫提到的科技背景是基于2022年以后,相信以现在的科学发(bian)展(tai)程度,这个时间只会离我们越来越近。我也相信,暨互联网时代之后,VR的时代也不远了...最后给大家推荐一部跟VR有关的动漫作品——《加速世界》,这里面讲到的便携式穿戴设备就很好的结合了VR与AR技术,也是笔者本篇剖析的创作源泉,希望有兴趣的的小伙伴们去欣赏一下,这样也许会对VR的未来有更深刻的理解和见地...
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