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泛娱乐时代 “跨界”最时尚!
2016-05-18 15:05:49
神评论
泛娱乐劲风从2015吹到2016,随着大量资本的进入以及VR\AR等全新概念被炒热,“游戏”这一名词背后所代表的含义已经越来越深广,很多来自其他行业的大佬开始频繁出现在游戏发布会的现场,甚至亲身参与其中。影视、动漫、网络文学与游戏作品交相辉映,共同编织起一幅未来游戏产业的大画卷。
泛娱乐,不仅是游戏
2011-2015年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元,复合增长率达22.34%。在泛娱乐产业链条的细分领域中,游戏产业规模最大,并且提升幅度较快,2015年实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%。其占总产业规模的比例也逐年提高,从2011年的24%提高到2015年的33%。
俗话说“春江水暖鸭先知”,放在中国的泛娱乐产业中,这个鸭子当属离我们生活娱乐消遣最近的热播综艺节目了。比如我们比较熟悉的《爸爸去哪儿》,随着《爸爸去哪儿》的热播,《爸爸去哪儿》大电影、《爸爸去哪儿》小游戏等衍生品随之问世;还有《中国好声音》火遍中国后,其制作方联合腾讯自研的首款3D音乐社交手游《中国好声音-全民偶像》稳坐App Store付费榜前十,荣登国内iOS音乐游戏榜首。
不只是互联网公司,连华谊兄弟的王中磊也对“泛娱乐”领域颇有心得。在某一次采访中他讲到:“IP是影视行业最核心的部分,互联网时代可以让IP从一个死板的创意变成影视公司与观众之间的多元的情感连接,比如游戏转为电影,粉丝互动等;另一方面,以前传统影视行业是以创意者为中心导向观众,互联网时代则是观众导向创意者。”
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