手机无创新 VR也无法给iPhone带来第二春了
VR前景存变数:助力iPhone无望 苹果仍需手机本身创新
尽管业内不乏向好VR的分析和预测,但也有诸多的不确定性。
据SuperData的研究报告显示,因为初期VR设备出货不足和延迟出货等原因,2016年在虚拟现实方面的投资将会减少22%,inteligence公司对VR产业收益的预期也从36亿美元下降至29亿美元。
至于市场和用户对于VR的认知度,据相关调查显示,有50%的美国人表示对虚拟现实没有兴趣。甚至有80%的消费者表示只是偶尔听说或从未听说过虚拟现实设备。
更为关键的是,从对于VR爆发至关重要的VR开发者的支持看,据Statista的统计,目前约为50%的开发者基于PC平台的VR在开发应用。
尽管仍有44%的开发者也在基于智能手机/平板电脑的VR在开发应用,但鉴于初期VR市场相对较小,一半左右的开发者支持PC平台的VR应用开发,在分散资源的同时,更彰显了VR在应用场景(是移动还是固定)、体验(是完全的沉浸式体验,还仅是2D或者3D的简单展示等)、设备(例如性能、屏幕大小、分辨率高低、耗电等)等存在的变数,即究竟什么设备、什么场景更适合用户得到真正和最佳的VR体验。
需要说明的是,作为VR产业领先的Facebook,其CEO扎克伯格日前坦诚,VR要成熟和大规模普及至少需要10年左右的时间,而作为VR重要应用之一的视频内容消费提供商的美国 Netflix首席执行官里德•哈斯廷斯(Reed Hastings)近日也公开表态对于VR并不感冒。
当然我们在此并非反对苹果进入VR市场,但鉴于上述我们对于手机厂商(苹果、三星和HTC)分别在智能手表和VR与智能手机市场的对比分析看,似乎没有任何一家厂商能够利用智能手机之外的产业(例如可穿戴设备和VR)或者市场对于自身的智能手机业务本身产生什么所谓的联动效应和实质性的影响,尽管这些产业表面看起来与智能手机结合紧密,且具有前途。
所以我们认为,苹果iPhone要想迎来第二春,关键还是在手机本身的创新。
来源:钛媒体
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