谷歌VR负责人谈VR战略:移动、低成本才是正道
未来VR杀手级应用会有很多
Q:虽然现在还是VR早期阶段,但VR游戏的体验也是惊人的。那么,非游戏VR领域的杀手级应用是什么呢?
Clay Bavor:我觉得未来不会是“一个杀手级VR应用,而是有很多个。就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。
短期来看,我认为我们也能够看到一批强大VR应用闪耀未来了。我觉得,最吸引人的VR应用应该是能够让人们到达那些太遥远、人迹罕至、太昂贵的地方去观光体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在最好的位置观看运动竞赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落……我们即将拥有这样的技术——摄像头和麦克风等一切必须的设备——来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中。
让所有人都能用VR
Q:不受计算源的束缚对移动VR的制造来说有多重要?
Clay Bavor:我们的首要任务是创造一个伟大的产品,给用户带来优质的体验。在这个过程中,许多细节都要把握得恰如其分,包括舒适度,性能质量,低延时到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也能随身携带的设备。就像Google希望把全球的信息传送给所有人一样,Google也想把VR带给所有人。
将现实行为习惯移植到VR世界的设计中去
Q:成为Google VR负责人后你学到了什么?
Clay Bavor:我们学到的做有意义的东西是,其实我们可以从现实世界里获得很多发展虚拟现实技术的启发。在现实世界中你是如何处理事情的?转移到虚拟现实中又该如何操作呢?在现实世界,要打开一扇门的话我们只需要推动门把,“门把”传递着“开门”的意义。而在虚拟现实世界中,则是用一些事物来指示操作,这些事物是赋予了一定功能的。我们的大脑擅长于在现实世界中交互和操作,那么在虚拟现实中把这些习惯借鉴过来,那么用户也就能明白如何使用这些设计。
举个例子,如果我听到有个声音来自右边,那么我们下意识就转向右边。我的大脑可以根据声音的变化和音量来分析右边的物体。同样,在VR世界里我们可以利用这个原理来引导用户在场景中的移动,现在很多类似这样将现实世界的行为方式移植到VR世界的用户界面和类推设计都做得很好。但与此同时,VR还存在很多局限性,比如没有触觉。
来源:雷锋网

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