谁说国产游戏就不精良《元素之刃》试玩

2016-05-05 00:10:00 神评论

【17173玩家投稿,作者:弓兵】

《元素之刃》是由凹凸游戏工作室耗时三年打造的一款动作冒险手游。开发商们希望耗时耗力打造的这款《元素之刃》能够深入人心,三年蛰伏,不求一鸣惊人,但求问心无愧。你想试试单指操作的动作手游么?那么就让弓兵来带你看看这款《元素之刃》吧。

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试玩印象:

画面——清新的画面,华丽的技能,用心的地图
  玩法——多样的技能设定,单一的副本玩法
  音乐——舒适悦耳的音乐,恰到好处的打击音效

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作为一款蛰伏了三年的游戏,弓兵表示对其还是很期待的,迫不及待的进入游戏体验一下。进入游戏首先是一段搞笑的四格,然后进行新手教程,教导游戏的技能使用,移动,让你明白这款游戏是如何让你单手进行操作的。

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用心的场景制作

不得不承认,作为一款动作类手游,这款游戏的画风很清新,第一张地图为绿色的平原,游戏的场景制作真的非常用心,有些场景会有游曳的光点,有的地图甚至有植物的律动,而且弓兵发现有的场景居然是可以破坏的,比如草原中的树木,是可以通过攻击破坏掉的。在游戏场景的制作上,这款游戏非常的用心。

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不一样的技能释放方式

该游戏的技能设定也是很有意思,技能分为地火风冰四大属性,以及一个闪避技能。每个属性分为一个基础属性技能,提升技能能提升所有该属性技能的攻击,两个被动技能以及四个主动技能。而闪避技能则是通过双击屏幕到达指定地点来完成闪避的效果,同时闪避技能是需要冷却的,在屏幕左边的闪避图片充满后方可使用。

那么问题来了,一个手指怎么完成这16个元素技能的释放呢?游戏采取了按住屏幕产生魔法阵的方式来选择不同属性技能来释放的方式。

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单指操作,指尖格斗

第二个问题来了,选择了技能以后如何选择释放该属性中的哪个技能呢?选中后默认释放的技能为第一个技能,而在持续按住后会进行蓄力,蓄力分为三个阶段,分别对应第二、第三、第四个技能,蓄力完成后移动就可以固定选择该技能然后选择技能所需要释放的位置了。

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该设定成功的让人能够一个手指完成游戏需要的各个操作,但是技能一但选定则无法取消,弓兵认为应该在屏幕某处增加取消技能的区域,以防止误入技能界面的玩家耗费不必要的蓝量。

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丰富的人物属性。绚丽多彩的装备

完成新手教学的操作指导后正式进入游戏的主界面,有状态,物品,技能,成就以及出征五个选项。

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状态里记录的人物的各个属性。这款游戏的属性设定比较丰富,包括生命,伤害,护甲,移动速度,暴击概率,暴击伤害,闪避等二十几种属性,更值得一提的是游戏摒弃了传统的升级获得能力值的属性,而是采用了与成就相结合的方式,也就是说,完成一个成就获得一点能力值,升级同样获得一点能力值,而弓兵的能力值大部分是通过完成成就来完成的,这一点让人眼前一亮,也许你的等级并不高,但你的技术过硬,时间够多,完成更多的成就,一样能变得更强。

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物品里自然就是勇士们获得的各种各样的装备了,里面能进行装备强化以及扩充背包,都是需要金币完成,而该游戏的装备系统很丰富,有五种品质,白色<蓝色<黄色<绿色≤紫色,其中紫色的为基本固定属性的套装,绿色的为强力的单属性装备,所以在后期,绿色装备是当之无愧的单品之王。

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游戏分别有八种不同种类的装备,帽子,衣服,手套,腰带,戒指,项链,鞋子,护符,但是,没有武器!对,没有武器,武器是游戏中无法获得的,而是由元素之刃来替代。通过升级武器的刃技以及刃质和对应的属性剑刃剑质来提升人物的攻击力。

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至于装备的获得并不是传统的直接刷取怪物获得,而是通过开箱获得,除了基本的木箱可以直接打开以外,高级的箱子有撬开或者使用符石打开两个选项。其中符石是能百分之百打开箱子的,而撬开就有机率失败了,在弓兵非洲血统的干扰下,撬开的成功率大约在百分之三十左右,低的吓人。

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那么既然提到了符石,就必须得说说充值了,游戏提供了符石抽奖以及符石兑换金币,开箱子也需要符石,因此游戏中需要大量的符石。而符石的来源有两个,一个是通过副本通关获得,而另一个就是充值了。如果你是大R的话,那么动动手极品装备就已经到你手上了,刷图自然事半功倍。而对于小R和0氪党来说,只能通过反复的刷重复的图来积累符石从而获得更好的装备,所幸副本是必定掉落符石的,同时还有增加符石掉落率的装备,所以导致大R和其他玩家的差距并不是太大,并且作为单机游戏,也并不存在排行榜等攀比因素,主要还是勇士们自己玩的开心。

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游戏的技能栏和传统的技能升级并没有任何区别,选择对应的技能进行升级就行。

火系:技能以强攻为主,高爆发,AOE。
  土系:以限制和防御为主,适合打BOSS时使用。
  冰系:主强控,各种控制技能,输出比其他技能略差。
  风系:大范围的AOE技能,适合群清小怪。


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而每个属性都是对应一个特殊属性,风系减防,冰系减速,土系眩晕,火系灼烧,善用各个属性的特效能让你在击杀怪物的时候事半功倍。同时在使用完技能后会有一定时间的元素共鸣效果,攻击方式变更,同时能附带各个元素的效果,例如风系元素为一个小冲锋然后接旋风斩的攻击姿态,而土系则是两下重斩,火系和冰系也分别有各自对应的攻击形态,总之在技能设定上,还是比较有心意,值得赞扬。

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绚丽多彩的怪物以及千篇一律的副本

最后来提一提副本,点击出征选项后就是副本的选择了。对于副本来说,游戏在每个关卡都设定了不同的怪物,而怪物都拥有自己独特的攻击方式,远程的蝴蝶,笨重但伤害高的重锤,会分裂的熔岩怪,并不是像其他游戏一样换个皮就是新的怪物了,在这一点上是很值得肯定的。同时在副本的背景上也花了很大的功夫,植物的律动,甚至场景破坏也有出现,音乐以及打击感也是恰到好处。

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但是游戏的玩法太过单调,除了副本依旧是副本,或许作为一个单机游戏的确不用那么复杂,但是副本刷多了也会让人产生枯燥感,游戏是需要符石的0氪玩家,同时主人公的装束是不会根据装备的更换进行改变的,也就是人物的形象从始至终不会有一点变化,在这一点上略微有些不足。

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总的来说,这款游戏技能设定方面有很多独到之处,装备的种类也繁多,适合收集控,当然你需要足够的金币来扩充你的背包,而游戏的优秀画面也是加分点之一,优秀的画面,多种的怪物,加上适中的副本难度,适合大多数喜欢动作游戏的玩家。

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