加入更多PVP模式 《刀锋铁骑》新内容抢先看

2016-04-30 09:27:22 神评论

新特性 武将更有自我风格

武将系统是《刀锋铁骑》最重要的游戏内容,不同职业、不同兵种、不同配置、不同风格的武将在错综复杂的冷兵器战争中都有着巨大的发挥空间。本次测试**开放了12种武将专属特性,不同的武将具备不同的特性,新的武将特性更符合兵种特色。显而易见的是,更加自由的特性设定将在未来的铁骑争锋中发挥着愈来愈重要的作用。

对比CF,自由的枪械改造,多样的装备设置乃至灵活的战场定位加上简单易操作的游戏体验,正是成就这款游戏的核心。而在新测试中我们可喜的看到,更加自由多变的武将系统赋予了游戏更多尝试,打造一个自己用来得心应手的武将或许将在不删档测试中初见峥嵘。

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新优化 身临其境的细腻战斗体验

本次品鉴测试的重磅当属战斗系统的优化,新增了武器重量化差异,从而影响了冲刺、攻击等战斗细节。重量化差异究竟是什么?其实,就是将重量这一属性添加进武器和护甲中。这一设定直接导致过往简单的攻防数值不再适宜新的判定标准,对各种武器和护甲类型的熟悉程度也将影响玩家的战斗策略

对于护甲,会影响受到攻击时进入的受击状态,护甲越重,越不容易进入会引起长时间硬直的受击状态,即重甲优于中甲,中甲优于轻甲。冲刺攻击,武将在快跑状态下,使用特定方向的挥砍会触发特殊的冲刺攻击动作。冲刺攻击跟普通挥砍攻击一样是可以格挡的,但是比普通攻击有着更强的攻击性能,从而使得原本无法破防的攻击能够突破对手的防御。所以,熟练的掌握冲刺攻击,可以帮助玩家更有效的打破僵局,并对正在前线作战的队友起到及时的支援效果。

这样的新颖设计让人耳目一新,真正将细腻而真实的冷兵器对战完美呈现。


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