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GMIC2016:VR交互的终极方式是你的身体

2016-04-28 22:16:01 神评论

一年一度的GMIC全球移动互联网大会在北京举行。在全球VR峰会上,重量级圆桌会议拉开帷幕,诺亦腾科技有限公司品牌副总裁陈楸帆先生现场进行了高端对话,以下是现场实录。

主讲人:陈楸帆

品牌副总裁,诺亦腾科技有限公司

主持人:吴思远

创始人,辛饭堂

主持人:大家好,欢迎大家来到我们的全球VR峰会。我非常高兴可以来介绍今天特别的嘉宾,请各位一起邀请辛饭堂的吴思远以及诺亦腾的品牌副总陈楸帆,讨论的主题是VR交互的终极方式:你的身体。

陈楸帆:大家下午好,非常荣幸能够得到长城会的邀请来到GMIC,在这个下午跟大家一起分享一下关于VR的看法,也非常荣幸能跟吴思远老师一起对谈。

吴思远:同样很感谢GMIC,我是自媒体辛饭堂的创始人,我们是微信的自媒体,主要关注VR、AR以及相关的新的技术。

陈楸帆:我叫陈楸帆,来自诺亦腾。我们是基于传感器做的全身动作捕捉系统的公司,我们把动作捕捉的这套技术运用在不同的垂直领域,包括影视特效、包括体育、医疗、以及虚拟现实,所以我觉得我们还是来看一段40秒的短片,能够给大家一个更加直观的感受。

吴思远:很酷的短片,最精彩的内容其实都是诺亦腾出来的产品。我记得陈总说过,诺亦腾在Facebook收购之前就开始关注VR这个行业,我想知道从诺亦腾的角度看,当初设想的VR行业是什么样的,到现在VR的现状跟你们设想的有什么不同?

陈楸帆:现在说这些话有点马后炮,但我们的CTO在香港大学读博士的时候就已经体验过VR这个东西,但是当时还是比较军事、工业的东西,当时头盔非常沉,需要戴两个把手才能转动头部,以免脖子扭伤。这是一个非常具有潜力的科技领域,但是在当时发展的状况下,其实他没有办法做到小型化以及性价比相对合理的方式进入民用、商用的领域。所以当推出众筹之后,其实CTO是第一批,他拿到这个东西以后觉得这个东西能以这么便宜的价格做到比军用、工业用的所有的工业设备都要好,而且所有硬件的参数什么的都已经非常接近民用的阶段,所以他觉得这肯定是一个大的机会。正好我们在2014年推出这个项目,我们做的是全身的动作捕捉系统,是基于31个节点或者是17个节点惯性传感器所以在推出这个项目之前,其实我们对市场没有特别十足的信心,因为我们不知道会不会有很多人来买这个东西,但是推出之后,市场的反馈是出乎我们的意料,当初创出60万美金中国区企业的众筹的纪录。40%多是用于做独立游戏包括VR内容的开发,所以我们觉得这可能是一个意味着趋势马上到来。作为我们来说,我们的长处是在于动作捕捉以及交互这一块。其实这块在VR里面往往容易被忽视,非常多厂商可能第一步做硬件,是输出设备,但是光有输出、光看是不完整的VR的体验。必须要有人的手、人的身体在虚拟的世界里去交互、去跟不同的玩家做社交的这样一些体验,才是一个完整的VR的好的体验。所以我们是从这个角度去切入,当然当时我们也想到了,如果做硬件头盔的话很有可能在几年后就变成一个大厂的天下,现在我觉得是应验了这么一个局势。但是我们没想到它会发展这么快,在短短两年之内就变成这样一种燎原之势。

吴思远:是,发展很快。

陈楸帆:非常快。

吴思远:我一直在科技媒体或者在科技行业工作,这是我自己经历的第二个VR元年,也是我自己经历的第三个企业服务元年,可能是第四、第五个AR的元年。我觉得元年是一个比较虚的概念,但是刚才您提到戴博(音)体验的时候各方面比较理想。您觉得VR如果真的为广大观众接受的话,应该做到哪些点?

陈楸帆:说到元年有点像笑话。很多人说2014年是元年,2015年比如像三星的VR推出以后,量上去以后,很多人说那个是元年。今年三大厂商今年会推出消费者版本,所以很多人说今年可能又是一个VR的元年。因为我业余写科幻小说,很多人会说中国科幻电影元年也是同样的套路,每年都会有人拿出来说一次。但是我觉得这个东西要真正达到一个较为普及的大众使用的一个市场,我觉得还需要克服几大环节的瓶颈。首先是你的硬件这块,一个是显示这端必须要保证足够的分辨率、刷新率,头盔的重量,包括佩戴的舒适程度,怎么样解决,包括你的瞳距问题、近视、散光等等,这些都是终端消费者比较关注的问题,包括价格,这是从输出端说硬件需要克服的问题。从输入端,我们需要一些替代性的交互方式。因为我们知道从,比如说电脑的键盘、鼠标,包括触摸屏,包括三星的,它其实还是一个替代性的解决方案,包括现在用的很多的手柄,其实它还是从传统的主机游戏过渡过来的一个,我所谓的有点妥协的这种解决方案,但其实在实验室里我们会邀请非常多的体验者,他戴上头盔以后,下意识的反应他会抓虚拟的物体。我们觉得用手去做交互会是最符合人类直觉的一种自然的交互方式。这个可能我们会去做一些,包括数据手套,包括身体追踪的技术,去把交互这些手段丰富起来。

当我们有了输出跟输入之后,我们目前需要一台主机,性能强劲的主机,需要有足够好的CPU、GPU去带动整个游戏引擎,包括上面的实时渲染这些东西,而这样一台主机现在的价格相对来说还是比较昂贵的,对一般消费者来说。所以这也是一个需要去解决的问题。当然,最后一个环节需要解决的,肯定是最为核心的内容。打一个比方,我特别用的一个例子,就是当《阿凡达》之前大家觉得3D电影就是伪概念,就是骗钱的东西,但是当卡梅隆的《阿凡达》出来之后,所有的片子都需要3D的版本,不管是真3D,还是后期的转制3D,所以需要杀手级的应用去做一个引爆市场的点。现在我们也是做了一套2B的商用虚拟现实的解决方案。我们现在可以看一下这个到底有哪些特性,请放一下视频,谢谢。

陈楸帆:到以后其实可以把身体跟手,所有的这些动作都可以放到虚拟现实里,而且可以多人交互,可以跟虚拟的物体交互,也可以跟真实的物体交互,真实跟虚拟的物体也可以交互,就达到虚虚实实、真真假假的交互。

吴思远:大家知道,要对这么多人和物体同时进行这么稳定、的追踪其实是很不容易的。您刚才提到卡梅隆和《阿凡达》,我们知道诺亦腾是做动作捕捉的公司,在好莱坞也有客户,但是诺亦腾也有比如像运动辅助、医疗方面的业务。当然,现在在VR方面也很成功,之前有一些投资人朋友告诉我说他觉得诺亦腾以后可能会有不同细分业务方向这样的子公司组成一个集团。我感兴趣的是诺亦腾以后还可能进入什么样的领域?在进入这些领域还需要补足什么样的技术?

陈楸帆:我们立足将人的动作数字化,其实基于这个理念的基础上,我们可以做很多垂直领域的应用。包括影视这块,其实我们现在做了一个,在基于传统的惯性传感器的这套动作捕捉之上做了一些算法,包括研发虚拟拍摄的一些流程,包括硬件这样的一些东西。说到虚拟现实这块,肯定是我们希望有更多的,因为技术的更新非常快,现在用的可见光,包括深度摄像头的解决方案,包括传感器,我觉得在以后,包括对空间实时的定位,包括如果要做一些内容的话,我们需要有这种快速扫描建模的这样一些工具。我们接下来,甚至在医疗方面、在体育方面,我们需要更多模式识别的东西,甚至我们需要把这些行业的知识,比如通过AI的方式整合到虚拟现实以及动作捕捉里面来,所以我觉得这个想象空间是非常非常巨大的。等于说我相信在我们想象的未来,他们自己会有一套数字化身,以及非常完整的数字的资产。这个资产等于说,比如你的小孩出生之后,他可能会有一个数字,他每年会更新,你就有了一个连续的数字的小孩。地可以把他当成宠物来养,包括可以做一些互动,你自己也可以有不同的化身。所以我觉得这是一个美好的未来。

吴思远:确实非常地科幻的未来。感谢GMIC、感谢陈楸帆。

陈楸帆:谢谢。

来源:苹果园

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