多变的操作体验:简析《补天志OL》双职业玩法
在MMORPG游戏中,职业是游戏的基石;尤其是在主打“战法牧”铁三角的传统副本类MMORPG中,职业的职责划分设计更是显得尤为重要。不过一个职业从头打到尾的情况,也未免有些枯燥乏味;可是若想体验其他职业或者团队位置的玩法,难道只有重新练号这一个途径?《补天志OL》为玩家提供了双职业切换系统玩法,那么这一系统是否可以解决玩家的职业体验单一问题?下面我们还是进入游戏去一探究竟吧。
标准化职业新设定:坦克、治疗也有春天
首先从职业的职责划分来看,游戏的副本是相当重要的一个玩法,而在副本中“战法牧”的铁三角必不可少。游戏的职业设计中,每个种族均有两套可切换的细化职业分配;也就说5个种族下共有10个小职业可供选择。
在10个小职业里,帝释族的重拳卫是坦克角色设定,帝释的职业除了重拳卫以防御为主(技能包含标志性的嘲讽)以外,狂心职业则是相当明显的输出职业;而圣灵的神谕者则是治疗(拥有治疗技能)角色设定,幻灵师则是特色更为明显的召唤系
从技能的效果和团队的位置分配上来说,帝释族和圣灵族均可以做到在一键切换职业后,带给玩家明显不同的职业体验。整体效果较好,值得点赞。
输出系职业也可多变:一键切换很给力
鬼刃族共有幻刺和邪灵两个职业,其中幻刺的隐身刺杀在PVP中可以带来不少有趣的体验,而邪灵则直接由单机攻击转为群体攻击。两个职业的转换效果对比明显,比较有利于玩家体验。
而仙剑的剑气师和御剑师则主要区别在于单体攻击和群体攻击,以及各种控制技能的使用,而御剑师将敌人变成小动物(类似于WOW变羊)的设定,也是相当有趣。
而玲珑的灵射手和咒印士也是差异明显,灵射手可以当作是常规MMORPG中的弓手,而咒印士的高强度机动力让人印象深刻。
双职业引发的思考:团队位置元素是否需要考虑
从体验的结果来看,每个种族均有两个可以一键转化的职业设置。并且每个职业均能带给玩家不同的游戏体验,从单个种族的职业转化来说,游戏的职业设定的亮点还是相当明显的。
但是若是将每个种族下的两个职业合一起看作是一个职业,那么与传统的单一职业又有何不同呢?只不过中间有一个R键转换的差别而已。
职业的转换并不会影响当前团队的角色位置(坦克和治疗除外),对于大部分输出种族来说,转换职业只能带来操作上的改变,而对于游戏的团队角色位置的体验并无更多影响。
总结:
《补天志OL》打破了传统“伪”多职业的设定(比如转职),零门槛让玩家可以体验更多方向的职业操作;从职业的设定来说,亮点满满且值得点赞。但是,若是能够将“战法牧”的团队设定代入双职业元素中,相信玩家的体验会更好哦。
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