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专访易讯理想科技:AR将如手机一样改变世界

2016-04-19 02:18:49 神评论

17173:那么一个图像载体能容纳多少信息?

杨庆喆:几乎可以说是想容纳多少就容纳多少。我们可以看到产品信息可以翻页,我就可以非常详细的把我想传达给消费者的东西都传达在这张纸上。我不需要对图片本身做出修改。任何东西都可以是我们识别的对象。需要展示的信息也可以通过我们后台的编辑进行展现。展示的内可以是视频,3D模型,还可以是图片等等,我们可以进行任意的组合。充分的发挥大家想象的空间。编辑的方法十分简单,类似编辑PPT。如果用户能掌握编辑PPT的技术,那他们也就一定能够使用我们的软件。

只有大家都能掌握这项技术以后,才可以让平台的内容更加丰富。大家都在创建AR的内容,AR才会成为未来信息展现的一个新渠道。我们认为VR关注度更高,更火,但是AR到未来会比VR更火,内容更加丰富。现在的发展也许稍显缓慢,但是等到积累到有一定的程度,比如说数据库建立起来,大家可以用AR看任何产品,那我想那时候市场将会比VR大上许多。

17173:具体来说,目前这项技术可以运用在哪些领域?

杨庆喆:我们几乎可以覆盖素有的领域。比如这里已经展出的许多的海报,《星际穿越》,《复仇者联盟》,等等这些电影行业。还有许多杂志社与我们合作。我们还可以用软件识别某个产品图片,我们就能看到产品都可以显示出各自的介绍,显示产品说明书的内容。还有联系电话,甚至是官网链接等等。

17173:完成识别只需要连接网络,直接使用摄像头扫描吗?

杨庆喆:对,我们的APP会在手机端完成识别,然后将数据上传到云端数据库,在进行云计算之后,实时将AR效果呈现到手机上。

17173:那目前的内容数量有多少?

杨庆喆:首先有一个概念,就是每一个这样的AR效果被我们称作主题,现在我们一共有一万多个主题。上面说到我们的内容制作十分的简单,我们的合作伙伴,还有我们公司都在制作主题。预计今年年底能达到十万的目标。希望能达到用户在超市里直接拿起商品就可以使用我们的APP的程度。

17173:公司目前有没有制作AR游戏内容的打算?比如像移动AR游戏《口袋妖怪:GO》。

杨庆喆:游戏行业一些简单的点我们已经开始做了。比如微信抢红包就可以看作一个简单的游戏。我们就可以通过AR来抢红包。我们可以做到让与我们合作的要发红包的企业,它的logo上可以冒出红包,用户可以直接扫描。

我们可能还会增加一些寻找的环节。这样互动的效果比传统抢红包会强很多,针对线下商家的推广来说,是非常实用的东西。我们之后可能会和景区合作,比如说在线下寻宝,在景区布设许多标记物,可以得到不同的线索。

同时我们有自己的SDK,游戏开发者们都可以在“幻视"平台上创造自己想要的东西,不管是游戏还是其他东西,我们支持开发者,毕竟仅仅凭借我们一家的力量有限。

17173:所以您对整个AR产业的发展有着怎样的预估呢?AR硬件会有怎样的发展。

杨庆喆:也是在今年,其实VR也在带动的AR,AR上升得比前几年都快,之前没有一个明确的爆发点,年底之前,AR的东西也会起来,不管是资本市场,还是落地到应用上,都会有一个比现在好的多的局面,大家会对这个概念有一定的了解。到时候真正的爆发,大家的竞争,可能主要是在技术上的。

AR硬件受限于如今的科技,很难做到。Hololens似乎做到了AR效果,但是成本太高,hololens的展示也不是很多,实际的体验效果尚未可知。就算是目前VR领域很好的应将HTV Vive和Oculus Rift也要有着于数据处理和传输的问题,没法去掉数据线,要依靠其他硬件完成运算,但是这些问题未来都会解决,需要一些时间。未来某一天可能AR产业会像现在的智能手机产业一样。而我们要做的,就是有最新的技术,我们马上拿到,做出可以让大家都能很好地使用的产品。

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