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《恋战》取消公会模式 百家争鸣生态初显

2016-04-15 10:13:58 神评论

  主打兄弟情义2D精品PK新游《恋战》明日19:00开启新服【横扫千军】,即刻预创建赢好礼!《恋战》近期重大调整,大胆取消资源争夺性玩法的公会模式,从本源上避免了“万人扎堆,唯RMB独尊”的金字塔式不公平设定,接下来随小编一探究竟吧!

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【拒绝一家独大 打破金字塔公会结构】

传统2D网游社会结构接近金字塔式布局,顶层玩家抱团后中下层玩家很难与他们争夺高级资源。强者越强的恶性循环让中下层玩家完全失去机会,最终放弃资源,沦为游戏生态链的末端。《恋战》一系列调整优化中下层玩家体验,同样有机会分得一杯羹。

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恋战分配对比传统金字塔社会

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抢夺BOSS资源

【取消世界BOSS公会模式 缩小战斗规模】

世界BOSS争夺做为《恋战》的核心玩法,具有很强的策略性与竞争性。当战斗规模以公会为单位时,强者更容易以绝对实力碾压,导致资源独享。取消公会模式会导致公会各家族之间的误伤,无法协同抗敌,进而缩小战斗规模,增强小家族可对抗性。

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扁平化社会去头补尾

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小队争夺世界BOSS

【亡灵哨所机制 小型家族以弱制强】

亡灵哨所无损原地复活的设定让小家族在单个BOSS点立于不败之地。由于世界BOSS的策略性,大公会需要分兵抢占多个BOSS点,变相削弱大公会在单个BOSS点的实力。小家族蚕食大公会的利益后,服务器生态将更加风云诡谲,充满趣味与变数,形成百家争鸣。

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亡灵哨所分布

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机关策略

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哨所争夺战


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