十三年积淀2016ChinaJoy高举“泛娱乐大旗”

2016-04-12 15:01:22 神评论

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而泛娱乐概念提出者腾讯在泛娱乐战略布局上更为稳健。2011年首次确定泛娱乐战略后,腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影视相继成立,腾讯互娱旗下的《天涯明月刀》《斗战神》《QQ飞车》《天天酷跑》《洛克王国》《QQ炫舞》等热门游戏版权大多来自于文学、影视、动漫等的超级IP。

除腾讯外,国内其他互联网巨头也开始意识到游戏产业在泛娱乐产业链上的核心作用。2014年,360、百度等互联网巨头以及影视公司华谊兄弟都在ChinaJoy的演讲中提到“泛娱乐”的优势和前景。巨头们的密切关注和布局使得行业中呈现出“泛娱乐热”。

伴随泛娱乐概念的快速发展,移动游戏与文学、影视、动漫等的跨界合作越来越多,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫改编游戏等举措屡见不鲜。从端游改编手游,网络文学为起点的动漫、影视、游戏化到基于IP的跨领域全方位建筑,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成。

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2015年,“手游寒冬论”弥漫业界,作为泛娱乐战略最为关键的核心,IP被业内奉为破局的救命稻草。2015年ChinaJoy举办期间上线的影视IP改编手游《花千骨》以2亿的月流水成为泛娱乐战略现象级游戏。DataEye的《泛娱乐产业报告》显示,当年在整个移动游戏市场中,IP网游占比高达41%。在IP来源中,经典游戏及其背景占比达到41%。在持续数日的ChinaJoy展会中,“IP”也成为了全程被提及的最为高频的关键词。盛大游戏CEO张蓥锋就优质端游IP对手游市场的重要性做出了充分肯定;飞流CEO倪县乐在峰会上表示,未来一定是IP与粉丝的年代;掌趣科技也宣布了2015年将继续加大IP布局投入的计划。

在2015年的ChinaJoy上,行业大佬围绕“泛娱乐的机遇和挑战”为主题展开精彩讨论,中国手游首席市场官王可公布的数据显示,截止目前,移动游戏市场规模已经超过当前的中国电影票房。如何运用移动互联网逻辑,让泛娱乐数字文化产业链商业价值最大化——这个问题激发了行业对于泛娱乐机遇和挑战的新思考。在TOC展台上,玩家们也开始注意到,游戏已经不再是ChinaJoy展会的唯一。电影《星球大战》的501部队,动漫《十万个冷笑话》Cosplay……伴随游戏打通动漫、影视和网络文学等泛娱乐产业链条,越来越多的数字文化形式以多元化的形态出现在ChinaJoy的展台上。

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