《坦克世界》首曝VR观战装置 GNN现场体验
Alex Bobko表示,他们会分析玩家对这种VR观战体验有何感想与回馈,再评估是否会在其他地方展出,若是有合适的活动,或许也会在其他地方让玩家体验。对于VR的,Wargaming并不会自我设限,它表示,其实两年前也有跟Oculus VR合作过,但当时VR并不普及,最近也有和Google合作Cardboard的相关影片,他们对于VR等各种合作抱持着开放的态度,在这阶段要选择哪一个VR平台还太早,他们会寻求更多合作,创造更多不同的、玩家想要的体验。
他说,目前他们还没有计划要把VR应用在玩游戏上,例如打造《坦克世界》虚拟现实游戏,因为这个市场仍不够,相较于VR装置与《战车世界》玩家相比数量差距太大,穿戴装置目前尚未到普及阶段,他们也无法告诉玩家未来相关VR游戏模式模式为何,但对此他们仍不会局限相关发展,只是没有具体时间节点和流程,Wargaming旗下有创意的研发者仍会测试各种VR相关的内容,只要有更好的呈现方法他们都会去尝试。
对于增强现实方面(AR),Alex Bobko表示,他们在之前旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)中与CastAR合作,有合作测试类似戴上特殊眼镜,然后借由AR来让玩家看到眼前有电竞比赛或是比赛重播等,这仍是很早期的阶段,但他们很高兴可以从早期就开始接触到AR的内容,所以他们会持续在VR与AR中探索,看看能做什么。
当被问到如何挑选特殊合作项目时,他表示,他们特殊专案有很多是来自第三方单位的建议,像是博物馆、学术单位、社区论坛等,他们会考量玩家是不是有兴趣、是否会喜欢来做评估,像是玩家若是对VR、AR很有兴趣的话,他们就会想办法具体去实现它;至于保存战争历史文物方面,他说有的人会问到他们身为游戏公司花费这么多成本来协助保存战争历史文物的问题,但Wargaming认为“历史是无价的”,尤其回到Wargaming游戏的核心如《坦克世界》背景就是二次世界大战,公司执行长对历史也很有感触,对于保护二次大战历史有很大的使命感,所以他们觉得该要这么做,这就是因为对历史的爱而产生的项目。
最后当被问到除了修复战车外,Wargaming是否有考虑也协助打捞战舰时,Alex Bobko表示,虽然他们有《战舰世界》这款游戏、对战舰的历史也充满兴趣,但相较于修复坦克而言,要打捞战舰比较困难,像去年日本武藏号战舰传出被发现的消息,他们就很想要去协助,但战舰击沉到海底后不属于任何国家,也没有法律的界定,他们也问不到哪个国家或法条允许他们可以去做这件事,因此他们目前不会接触打捞战舰的项目。

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