当三消也开始讲“故事”《呆萌小怪物》试玩
【17173玩家投稿,作者:挥舞の逗猫棒】
作为走路、乘地铁、蹲厕所都与手机相爱相杀难舍难分的一枚低头族,在各种碎片化的时间里,三消游戏无疑是最棒的选择——操作简单易上手,少死脑细胞少氪金。百无聊赖的某一个时间点拿出来完成几个关卡,然后忘掉这回事,在下一个时间碎片里又鬼使神差地想起来,这大概就是三消游戏的魅力所在吧!
今天,小编要给大家带来的,就是一款“一本正经讲故事“的三消游戏:《Best Friends》(中文暂译:呆萌小怪物)的试玩报告。手游界三消游戏何其多,有《糖果传奇》(《Candy Crush》)这样的大山在前《Best Friends》又是如何突出重围,登顶三消类冰封王座的呢?

接触伊始:“虽然前面站着一只看起来有点萌的虫子,但这诚然也就是一款普通的三消呢。”
游戏开场符合一款休闲游戏的特点,通俗易懂。3D效果的场景看起来很具有纵深感,引导者是一只名叫暴脾气的绿色的小怪物,按照指引,或者按照一般消除游戏的惯性思维,将三个或三个以上相同颜色的小东西连起来就OK了~
与《糖果传奇》的移动后使糖果连成一线相比,《Best Friends》是一个主动连线的过程,除了直线之外,对角线也可以进行连线操作,因而理论上讲,如果脸够好的话,想连多少都可以!
进阶体验:“RPG元素的融入,会“讲故事”的消除看起来有一点点有趣。”
米努西亚大陆原本是个宁静祥和的地方……变异的黑色鼻涕虫把小怪物们的朋友带到了棒棒山,而我们的目标就是——解救他们!于是呢,我们就走上了愉快的拯救(消除)之旅。
不断推进的场景和适当乱入的剧情,增强了代入感,玩家在关卡中每一次的消除也不再是无意义的连线,而是给小怪物提供攻击的动力,越完美的连消意味着更强的攻击力,看着鼻涕虫们下降的血条,一只又一只被消灭,小编不禁产生了一种打本的酣畅感受。
不得不说,和《糖果传奇》几乎可以忽略的动画情节相比,《Best Friends》多元的、动态的RPG元素的加入,确实让消除变得有趣了。
难度与策略:“有限度地提高难度系数,策略的需求更强了,但目前来看玩起来还不是很困难。”
比起《糖果传奇》后期眼花缭乱的糖果种类,只有五种消除项的《Best Friends》看起来显然简单不少,但如何在限定步数之内,达成消灭鼻涕虫和指定消除项的双向目标,为游戏增加了一定的难度系数,相信在之后的游戏进程里,目标完成的难度还会有所提升,毕竟小怪物们的攻击力跟养成关联度非常高,得循序渐进地诱导玩家氪金嘛!
吐槽点:如果连线之后想要反悔,一定要沿着连线慢慢退回去,操作容错率相当低,对手残星人太不友好了!
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