首届梦幻手游盛典爆料4大更新 武神坛开赛
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3月26日,首届《梦幻西游》手游欢乐盛典在广州开帷幕。在盛典现场上,制作人陈俊雄向现场玩家曝光了即将到来的新玩法:全新牧场系统、变身卡系统、高端PVE玩法众神器之谜、异域风情家具等。此外,全新PK赛事武神坛即将在4月1日拉开帷幕。
林更新以视频的形式携梦幻手游项目组曝光了一系列的游戏未来开发动向:全新PK赛事武神坛即将开赛,更有全新牧场系统热力来袭。
林更新高逼格代言视频,末尾还有彩蛋
武神坛开打!顶级团队将获得挑战蚩尤资格
在欢乐盛典现场,《梦幻西游》手游制作人陈俊雄先生为现场玩家详细介绍了武神坛联赛的详细信息。武神坛赛事被誉为梦幻造星大赛,每届大赛都会涌现出许多明星玩家。从4月1日开始,武神坛联赛将正式拉开帷幕,届时来自各大服务器的顶级战队将通过选拔、战神附体、小组赛、淘汰赛等几个环节,最终站在所有服务器顶端的团队将获得挑战蚩尤的资格。
全新牧场系统、变身卡系统、新副本
变身卡系统:玩家学会变身之术后,可以制作变身卡并变身成相应的助战伙伴,并过得额外的属性或技能加成 。
牧场系统:在全牧场系统中,玩家可以饲养自己喜爱的小动物,小动物可能可以帮你收获果实,也有可能在你的庭院里发现意想不到的收获。
众神器之谜:我们不仅仅想把它打造成一个难度pve副本,还会在其中加入趣味性的事件。
将推异域风情家具 《梦幻西游》舞台剧公演
现场除了曝光能够让你拥有七十二变能力的变身卡系统、全新高端PVE玩法众神器之谜外,还公布了即将推出的异域风情家具和《梦幻西游》舞台剧开票公演的重磅爆料内容,让现场玩家大呼过瘾,也对《梦幻西游》手游的未来发展更具信心。
现场还有制作人与玩家就热点游戏问题进行交流,更多有关梦幻手游的详情,请关注17173的后续报道。
Q:我是安卓雄霸天下的,69级,打剑会的时候出现了乱敏,明明宠物配好速了,可是还是会乱敏。
研发团队:刚才这位玩家提出的剑会乱敏的问题,是这样的,剑会进场以后会把玩家身上已有的临时符效果暂时清除,并附加新的剑会临时符。乱敏这个玩法也是让战斗更丰富一些,否则这个战斗会有点单调。我们现在乱敏是这样的,人物和宠物的速度都会在速度的5%范围内随机波动,所以宝宝的速度没有比人高很多时,很有可能会乱敏,当然人物和宠物之间速度的差距相对来说越大,乱敏的机会越小。
Q:藏宝阁系统到底什么时候出?
研发团队:藏宝阁这一块其实一直在做讨论,从技术层面上来说其实是完全没有难度的,但藏宝阁对于《梦幻西游》手游来说是否合适,我们一直在做一些分析,分析如果藏宝阁开放角色、开放装备会有什么影响。我们需要去判断藏宝阁对游戏整体的经济环境的影响。具体时间也不是太能够跟大家说,但这一块我们有些新的想法。
比如对于游戏内,单纯是游戏内的不同服务器之间的装备宠物的交易功能,现在我们也在提上日程,正在做一些设计的预想。不通过藏宝阁,而是单纯游戏内。打个比方,比如我是1区,我可以浏览、购买2区和3区的装备宠物,服务器之间的装备宠物可以进行相互流动,是我们正在考虑的。
Q:转区合服这方面大概什么时候?
研发团队:转区和合服,应该是属于两个维度,一个是说人多,一个是人少的问题。人多其实我们也注意到,包括论坛的玩家也有提到,典型就是再续前缘和紫禁之巅服务器。我们现在也在考虑提供角色转出的这样一个功能,让服务器之间能自由地流动。初期可能会考虑还是在同平台,对于跨平台可能还要再研究。合服的话,这里可以明确说,会在4月初的时候有一次合服。

Q:子女系统什么时候开?
研发团队:具体的时间我们计划在今年的上半年,也就是大概5、6月份的时候会推出子女系统。子女的功能我们有一些新的想法,想做一些改变,不能单纯将子女定位为一个新的出战宠。因为我们觉得子女应该是玩家精心培养的,是玩家情感的载体,我们会往这方面去拓宽,所以子女系统的整套体系也正在做一些新的调整。
Q:我想问的是帮派的问题,我喜欢的是团结,希望帮派的人在线的更多,所以我建议,比如说三个90多级的带69级,可以给保底的一种奖励,让69和高级的互动。
研发团队:这一块我们也在着手去做,比如我们现在已经着手策划新的帮战,可能会偏竞技,但是我们希望有别于前面两个帮战,这个新帮战我们考虑引入一些电竞类游戏里面的地图元素,这样也能让实力或者等级相对有差距的玩家找到互动的地方。偏向PVE的帮派活动,我们也会尝试去做,大概会在上半年推出。
Q:建议休闲模式多样化,多样化的模式休闲玩法的奖励机制要提高。
研发团队:我们现在的节日活动也在尝试一些休闲玩法,最典型的就是最近刚结束的斗兽棋,包括早前的一些消除类的游戏。我们的目的就是摸底和测试,想看一下哪些休闲玩法是玩家满意度比较高的,我们会花很多精力去做这一块。

Q:化生寺什么时候会推出?它的定位又是如何的?
研发团队:是这样的,手游里面的门派不会特别多,我们后面也会扩充一些新的门派,尽量和现有的门派做出不一样的特色,设计要求也比较高。我们未必一定会先出化生寺,也可能是其他的门派,希望大家多多期待吧,也希望我们设计的新门派能满足大家的期望。
另外我们在推出一个新门派之后也会高度关注大家的反馈,看大家对我们新门派设计的满意度,并保持一定的时间频率来迭代门派之间的平衡,到现在为止也做过三次比较大的门派调整。所以新门派和门派调整我们会相辅相成地协调进行,我们一定会出让大家觉得有意思的门派,同时也尽我们最大的努力保持门派平衡。
Q:《梦幻西游》手游是否会推出飞升系统呢?
研发团队:按照现在的等级来说,我觉得飞升还早。换个角度,其实我们整个的升级体系都不一样。针对移动端,可能会有一些新的想法,让大家的等级更快地能跟上大队伍,更好地促进大家的交互。
Q:高等级玩家日常的收入真的有点少,获取经验的渠道也有点单薄,希望能提高高等级玩家的日常收入?
研发团队:我觉得不应该单是针对高级玩家,而是对比如60、80、90的玩家,这些档的玩家都要推出相应的玩法,至于经验的获取,我们会通过推出一些新的系统,并会有一些新的奖励投放。
Q:星官有时候一个星期都选不上一次,能不能提高一下中选几率?
研发团队:我们将会对一直没有选上的玩家提升星官的中选几率。
Q:我们区很多排行的大唐玩家,都转了狮驼,大唐能不能再加强一下?
研发团队:大家觉得的一些不平衡,可能是因为接触的例子比较少,但我们会根据大数据来进行分析,我们认为目前门派的平衡没有太大的问题,同时我们后续会持续关注门派之间的平衡,并会对门派问题持续调整,尽量让大家满意。
Q:100级什么时候出?
研发团队:较早一批服务器的等级上限应该是98级,可能要几天之后才能开到99级。我们希望能够照顾到大部分玩家,就是大部分玩家的等级接近了我们才会考虑开放新的等级。对于前面升级快的这部分玩家我们会有停级的设计,跟之前也是类似的,同样可以累积经验,等后续开放新等级的时候,玩家可以进行相应的升级。
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