星际2:不惧阿法狗挑战 将推4个新指挥官
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暴雪WCS锦标赛于3月25日~27日在上海举行,这是中国第一次举办该赛事,暴雪方面也非常重视派来星际2团队制作总监Tim Morten(是的,他刚从星际2制作人身份升职了)。在活动现场Tim Morten接受了中国媒体采访,谈谈游戏近况,以及爆料后续规划。
有趣的是,面对近期很火的谷歌智能机器人TimlphTim go要挑战星际2的传闻,Tim Morten确认了这一消息,他表示google正在积极和暴雪联系这个事情。“我认为人类方更有胜算。” Tim Morten说。
考虑更多角色的DLC 无推单独游戏的计划
Q:诺娃隐秘行动刚刚推出,能透露下之后还有什么吗?
Tim:今年会继续制作诺娃的后续任务,得到玩家反馈后,我们会考虑做哪些角色的DLC包和任务。
Q:是否有考虑以诺娃为主题推出单独游戏?(类似此前的星际争霸幽灵)
Tim:目前没有这个计划,但我们还是很欢迎玩家给我们反馈。
Q:《诺娃隐秘行动》DLC月底就上了,在全部9个关卡外是否有其它计划(比如隐藏关)?
Tim:9个任务是一个完整的故事线,是否会推出其它内容要根据玩家反馈,我们不排除这种可能。
今年将推4个指挥官 增加新的兵种
Q:合作任务半年才出一个新指挥官,接下来是否会加快速度?是否有关于新指挥官的信息可以透露?
Tim:前段时间我们推出了凯拉克斯这个角色,我们计划在今年上半年会推出一个新指挥官,下半年还有三个,所以今年一共会推出4个指挥官!
Q:合作任务未来会出让更多玩家一同合作(4人甚至8人)的地图吗?
Tim:我们设计合作模式就是以两人为核心,如果一下子改成多人会比较困难,但如果玩家呼声高,我们也会考虑。
Q:目前看来星际是一个比较完整的游戏,目前开发组的重心放在什么地方?后续会有什么大更新的动作吗?
Tim:虚空之遗是星际2大资料片的最后一部,但我们今年工作内容量还是和推大资料片一样大。不同的是之前我们是以一整个资料片形式推出,现在则会以更零散的方式推出。
Q:《守望先锋》等都是以团队为基础,但星际2是以个人为核心,这个在未来是否会有变化?
Tim:我们希望看到很多新战术的演变,而且我们会给每个种族增加新兵种,这会带来不同的玩法,而且一些地图上的改变也正在制作了。
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