从《游戏室 VR》看PS VR游戏内容差异化
虚拟现实三大头显相继进入市场,三足鼎立之下,究竟孰强孰弱也成为了人们讨论的话题。三大头显各有优势。其中,PS VR虽然处理能力稍弱,但在价格较为低廉。而随着《游戏室VR》中数款VR小游戏的曝光,PS VR在使用场景上与其他两家的差异逐渐显露。
《游戏室 VR》视频:
一般来说,Oculus Rift和HTC Vive的用户更倾向在个人电脑前,进行更加私人化VR体验。而PS VR的用户,大多数会选择坐在客厅的沙发前,对着面前的***进行游戏。这就导致除非Oculus和Vive用户拥有足够大的显示屏,或者将机箱搬到客厅连接电视,不然他们无法很好地进行类似《The Playroom VR》中那些有趣的多人小游戏。
例如《The Playroom VR》中一个类似于“红灯绿灯亮”的游戏。在游戏中,四个使用传统PS手柄的玩家要扮演四只小老鼠,他们需要趁扮演猫的玩家不注意时抢走奶酪。而戴着PS VR头显的玩家,就是猫的扮演者,他只要前屈身体,游戏中的猫咪就会突然窜出来抓住没有及时停手的老鼠。
类似“红灯绿灯亮”的趣味小游戏
Oculus Rift和HTC Vive平台上并非没有休闲类的游戏。以Oculus Rift上自带桌游属性的休闲游戏《沙夫帕克酒吧 豪华VR版》为例。该游戏脱胎于传统桌游——桌上曲棍球(一种可以进行双人对战的桌面小游戏)。虽然游戏背景设置在外星酒吧,但却没有开发出真人对抗合作或具有社交元素的游戏模式。HTC Vive上的休闲小游戏如《水熊》更不用说,这类游戏的主要着眼点是展示HTC Vive设备良好的沉浸感,手柄操作和空间定位的准确性。
《沙夫帕克酒吧 豪华VR版》
《水熊》
反观《游戏室 VR》中提供的许多小游戏。都让玩家可以在游戏中进行合作和对抗。综合来看,如果玩家想拥有类似的多人游戏体验,考虑到VR设备更加繁多的设备和连接线,显然PS VR的使用场景有更大更舒适的活动环境。
站在开发者的角度,一定更希望自己的游戏能有更大的受众群体,在同样能运行许多跨平台的VR游戏的情况下,PS VR对于习惯客厅文化的玩家来说,显然是更有吸引力的。这也意味着,多人聚类型的游戏可能在其他平台会更加少见。这也成为了PS VR利用使用场景上的不同,而在游戏内容上做出的差异化的尝试。或许这样的差异化,能够为索尼在VR领域的布局中,提供一份助力。

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《游戏室 VR》游戏画面截图:
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