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专访《地球之光》制作人:VR版宇航员升职记

2016-03-21 14:37:03 神评论

17173 新闻导语

王最后向我们透露游戏的最后一个章节会让玩家学会在空间站内生存,最终将返回地球,这个章节在某些方面会和之前我们看过的一些太空科幻大片《星际穿越》、《火星救援》、《地心引力》等等有不少异曲同工之妙,这也让我们对于这款游戏有了更多的期待。

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在本届GDC(全球游戏开发者大会)上,虚拟现实(VR)毫无疑问已经成为了全场乃至全球游戏界的焦点,除了PS VR、HTC Vive、Oculus Rift等顶级VR硬件的展示外,VR游戏也是成为了本届GDC的亮点之一。此前17173曾报道过由虚幻4引擎打造的第一人称太空探索VR新游《地球之光(Earthlight)》参展GDC2016的消息。而在本届GDC的现场,17173记者也对《地球之光》的执行总监诺曼 王(Norman Wang)先生(下文以“王”称呼)进行专访,了解了《地球之光》的开发历程,游戏独特的宇航员养成玩法,开发团队和美国航空航天局NASA的合作细节以及游戏的发售计划等等。以下是采访的主要内容:

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《地球之光》执行总监诺曼 王(Norman Wang)先生





开发团队的创建史

一开始,王向我们简要介绍了《地球之光》的开发团队以及这个游戏的开发历程。《地球之光》的开发团队Opaque Media Group总部位于澳大利亚的墨尔本市,最早是由一群有着php经验的开发者在2012年创建。团队创建之初,VR技术尚不成熟,所以他们最早在开发沉浸式体验类型的游戏(但是并不是通过VR技术),是通过大型投影仪来实现。在游戏开发过程中,澳洲的阿兹海默症协会通过学术关系联系到他们,希望可以通过这种沉浸式体验的技术让人们去体验阿兹海默症患者的感受,从而了解这种疾病。但是开发团队认为利用投影仪来实现的沉浸式体验费用高,体验地点比较固定,不容易拓展,所以他们决定将这种体验移植的VR头显Oculus Rift上。

第一代的《地球之光》是利用Oculus Rift DK2头显和Kinect体感设备来实现沉浸式体验,让玩家可以在国际太空站中攀爬和移动。这个游戏曾经在去年的GDC上展示过demo。

目前,Opaque计划在今年在美国西雅图建立分部,与微软合作开发新的项目。

注:阿兹海默症国内俗称老年痴呆症,症状表现为记忆力减退,同时伴随认知功能损害。全球约有3650万患者,属于是老年人常见疾病之一。

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与美国宇航局NASA合作开发

17173曾报道这个游戏是Opaque和美国航天局NASA合作开发的,他们是全球游戏开发者中为数不多的能和美国**机构联合开发游戏的团队。作为全球最知名的航天机构之一,NASA已经培养了300多位宇航员,在这方面有着丰富的经验。所以在提供真实宇航员的生活和训练的经验上,NASA给予开发团队很大的支持。王在采访过程中向我们透露了很多关于真实宇航员的生活和训练的一些细节,在下文中我们会讲到。

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