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中国水墨武侠手游后继有人《影之刃2》试玩
2016-03-19 00:10:00
神评论
剥除了一代对横版游戏技能的定义
所谓“舍其糟糠,得其精华”,《影之刃2》把一代中的大部分设计都舍弃殆尽。其中最值得一提的是《影之刃》一代中的连招定义链,在一代里玩家可以将升级过程中解锁的大量技能用“连招链定义界面”的系统用单个按键串连起来,让玩家可以在战斗的过程中用单个虚拟按钮进行一连串的技能连招。
这一系统在当时作为一代的特色系统收到了来自许多玩家的好评,但是在《影之刃2》中每一个游戏人物可且仅可解锁四个可用技能,玩家可以直接在战斗中判断技能的使用与否,不需要再进行复杂的技能串连设定,这一设计在目前看来既满足了玩家对游戏操作的追求又简化了操作过程和游戏上手难度。

简单的技能虚拟按键,双击虚拟按键的左键和右键可以进行闪避,闪避技能无CD。

还会有各种技能的附加效果,如进入无敌状态和将敌人挑起浮空等等。
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