专访《乌合之众》:全球同服 4月先推iPad版
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《乌合之众》是由游久紫钥推出的3D即时战争手游,于2014年在苹果WWDC上首次亮相。历时两年的开发后,目前产品的进度如何、将于什么时间推出呢?在美国旧金山举行的第30届全球游戏开发者大会(GDC2016)期间,17173记者在大会现场采访到了游久紫钥的CEO吴烨先生,围绕《乌合之众》的游戏细节与整体规划展开了探讨。
要点一览:
1、游戏玩法为RTS+TCG卡牌,玩家需要搭配卡组来执行战场中的各种任务,目前拥有6个兵种、12张角色卡及40张技能卡;
2、4月份先推付费iPad版本供玩家们抢先体验,以单机内容为主,7~8月份将在全平台上线,将包含完整游戏内容,支持离线PVP;
3、游戏为全球同服,联机模式会在后续更新中加入,实时PVP正在规划中。
《乌合之众》在GDC2016上公布的最新宣传片
17173:《乌合之众》是一款怎样的产品呢?
吴烨:《乌合之众》是历时2年耗资1300万美元打造的3D即时战争手游,研发期间就成为了苹果WWDC现场演示产品。游戏讲述一群来自世界各地退役特种兵、职业杀手、**特工等组成的雇佣武装力量。这群人虽散漫不羁,但骁勇善战,屡建奇功。
游戏的核心战斗采用了即时战争+TCG技能卡牌构成。玩家需要搭配通用技能卡牌和各自的兵种卡牌执行战斗,让战术组合千变万化,具有很高的策略性。

跨过掩体时会有“翻越”的细节动作
比如,玩家可以利用游戏中的掩体,角色靠近掩体后,会下蹲掩护自己,这样就可以实现潜入。还可以将掩体进行破坏,游戏的部分关卡能驾驶直升机、轰炸机等载具,这些都能给玩家带来真实战场的体验。

玩家操纵直升机突破敌方的防线
17173:《乌合之众》在2014年苹果WWDC上亮相至今,游戏丰富了哪些内容?
吴烨:苹果公司当时向包括EA、Crytek在内的4家游戏公司提出了各制作一款S级游戏演示DEMO的邀请。这个DEMO就是《乌合之众》的前身,当然它仅仅是一个游戏战斗DEMO,除了画面外一无所有。针对这个情况我们就提出要给游戏带来世界观、剧情、数值、关卡等,使它成为一款真正的游戏。
我们希望能打造“一部能玩的好莱坞大片”,因此结合了战争游戏的临场感与电影大片观赏性,玩家会深入世界各地执行黑色任务。目前游戏拥有9大关卡,每个大关下设5个小关卡,一共45关。
17173:是不是不同职业都有对应的职业卡牌去搭配?游戏目前有多少种职业?
吴烨:是的。游戏职业分为突击、重装、工程、医疗、爆破、特种六个兵种,目前每个兵种有两张职业卡(相当于紫卡和橙卡),外加40张通用技能卡。

兵种(从左至右)特种、突击、爆破

兵种(从左至右)医疗、重装、工程
在目前规划的45个PVE关卡都设有普通难度与精英难度,满足玩家们的挑战需求。这款产品的可塑性很强,后续我们会吸纳玩家们的建议,推出更多丰富的玩法。
17173:相比同样是RTS+卡牌的《皇室冲突》,两款产品有怎样的差异?
吴烨:相比较而言,《乌合之众》则更注重精彩的剧情和关卡体验以及离线pvp的结合,《皇室冲突》是实时PVP,而且是一个桌面内的卡牌对战,《乌合之众》的卡牌相当于人物的技能,操作4个人物在一张大地图里闯关。
17173:《乌合之众》中卡牌的获取方式和成长模式是怎样的?
吴烨:主要是通过副本产出。玩家可以在副本里收获角色、技能、装备、碎片等等,来不断强化自己的实力。




