陪你上传说《皇室战争》最值得培养的普通卡

2016-03-17 09:17:34 神评论

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在玩《皇室战争》时,大部分玩家的注意力都会集中到游戏中的卡牌上,对于哪些卡牌好用?哪些卡牌可以培养?怎样花费最少的资源去养成自己的卡组?都是前期游戏玩家最需要第一时间解答的疑问。今天小编就用自己的经验来对游戏中常用的卡牌进行一次系统的点评,假如我重新玩这款游戏,不充钱,那么我会选择哪些卡牌来培养。

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说到《皇室战争》的卡牌,玩家就会对游戏中的卡牌有一个大致的分类,按稀有度来划分,目前有普通稀有史诗传说四种。其中传说就不必说了,因为那只是个传说而已,目前也只有重度消费玩家才有可能拿到这类卡牌。而平民玩家想要获得大量的史诗卡也只能在梦里,所以玩家真正接触到最多的要属稀有卡和普通卡,今天小编就先来说说游戏中的普通卡,既是玩家口中所说的*丝卡。不过在*丝卡里也分能够区分优劣,有许多*丝卡在目前这个版本中不适合玩家进一步的培养,下面小编就来先做个简单的区分:

建议跟着等级培养到最后的*丝卡:


从左到右:特斯拉电磁塔、万箭齐发、哥布林投矛手


从左到右:亡灵大军、野蛮人、电击法术

建议根据战术培养的*丝卡:


从左到右:弓箭手、亡灵、皇家巨人


从左到右:哥布林、投弹兵、迫击炮

建议零培养的*丝卡:


从左到右:骑士、骷髅兵、加农炮

*丝卡法术篇:

万箭齐发和电击法术是游戏中最经常用于克制*丝流的*丝卡,这两个法术可以用于击杀大多数的*丝随从是游戏中奠定优势的两张法术卡,下面是两张卡的击杀范围。

电击法术
  直接击杀范围:骷髅兵、哥布林投矛手、骷髅军团(史诗卡)
  需皇家塔补刀的击杀范围:亡灵、亡灵大军、弓箭手
  (建议有条件就培养到最后)

万箭齐发
  直接击杀范围:骷髅兵、哥布林投矛手、骷髅军团(史诗卡)、亡灵、亡灵大军
  需皇家塔补刀的击杀范围:弓箭手
  (建议培养到最后)

击杀范围上看好像没什么太大的差别,但是“万箭齐发”拥有《皇室战争》中最广的法术生效范围,对于玩家而言“万箭齐发”的容错率更高更容易用于实战,而“电击法术”则在圣水消耗上少,并且能够对受到伤害的目标产生短暂的击晕效果,所以在实战中同样是一张有奇效的卡牌,不过“电击法术”需要在1400杯的5阶竞技场中解锁获得,所以在游戏前期“万箭齐发”的卡牌质量是众法术中最好的一张,值得玩家培养到传奇战场。

*丝卡远程兵篇:

远程兵也是《皇室战争》中很重要的一个卡位,用于在近战兵的身后提供更多的输出,但是脆弱的身板往往是他们的致命伤,所以学会保护远程兵是游戏的第一课,那么游戏中的远程兵哪一些值得长期培养呢?下面是*丝卡远程兵在战场上的优势和劣势。

哥布林投矛手

优势:攻击可以对空、消耗低、移动速度快、数量多、让人不想理会
  劣势:血量低于弓箭手、攻击力低于弓箭手、攻速慢于弓箭手
  克制对象:骷髅兵、骷髅军团、亡灵、亡灵大军、哥布林

评语:在中后期的战场上是属于恶心人和消磨对方的皇家塔血量的卡牌,防可挡王子冲锋、可耗敌方肉盾血量,攻可跟上肉盾打输出、可消磨敌方防御塔血量,在你不知道用哪一张卡时就拍出这张牌试探敌方反应,绝对不会错,反正才消耗两点的圣水,值得你带上传说的万金油级补位卡。   (建议与弓箭手二选一培养到最后)

弓箭手

优势:攻击可以对空、血量不在万箭齐发和电击法术的击杀范围、攻击速度快、单体伤害高、让人不想理会
  劣势:召唤数量少于哥布林投矛手、移动速度慢、消耗圣水量多哥布林投矛手一点
  克制对象:骷髅兵、骷髅军团、亡灵、亡灵大军、哥布林

评语:相对于哥布林投矛手的血量略优,可以抗下万箭齐发、电击法术、龙宝宝、法师、投弹兵的一次攻击伤害而不死。虽然同样可以抵挡王子的冲锋和消磨敌方肉盾的血量,也能够跟上肉盾打输出和消磨敌方防御塔的血量,但是缓慢的移速、略高的费用和两个兵力数量都让她不能够灵巧的在战场上做出各种战术应对,比哥布林投矛手稍差的远程兵卡牌。   (建议与哥布林投矛手二选一培养到最后)

投弹兵

优势:范围伤害、高攻击、血量不在万箭齐发和电击法术的击杀范围、让人不想理会
  劣势:无法对空、召唤数量只有一只、移速慢攻速慢
  克制对象:骷髅兵、骷髅军团、哥布林、骑士、野蛮人

评语:是一张会被1400杯5阶竞技场中的橙色法师卡取代的卡牌,不能对空造成伤害是硬伤,在目前版本下亡灵、亡灵大军和龙宝宝的使用频率很高,虽然3点的圣水消耗让卡牌很灵活,但是依旧只适合培养到6~8级,之后建议替换成法师或者直接用法术来代替。   (建议培养到6级)

皇家巨人

优势:血量是远程生物中最多的、
  劣势:只攻击敌方建筑物、攻击力低、移速慢攻速慢、消耗圣水过高
  克制对象:所有敌方召唤建筑

评语:这是一张需要卡组配合的卡牌,用于攻城拔寨效果奇佳,但是容易被对方利用机会屯兵进行一波反推,盯着塔不放的攻击判定既是优势又是劣势,6点的圣水消耗让他显得太过笨拙而容易给敌方制造机会,适合喜欢玩另类套路的玩家。   (建议根据卡组的战术需求培养)

*丝卡近战兵篇:

野蛮人

目前最受玩家欢迎的*丝卡之一“野蛮人”,为什么?因为作为近战兵,野蛮人拥有几倍于哥布林的血量,强大的数量优势和不俗的攻击力,在后期和他同级的火球对他造成的伤害都无法致命,再加上可攻可守的战斗优势,野蛮人成为了最值得培养的*丝卡无可厚非。 (建议培养到最后)

骑士

那么骑士呢?这是一张颇有争议的卡牌,3点圣水的消耗,高于野蛮人的血量,召唤数量一,尴尬的攻击力,使其成为了一只纯粹的防守兵种,用于阻挡进犯的王子、骷髅巨人等卡牌有着不俗的效果,但后期基本上会被各种单卡质量强大的卡牌取代,成为了非必要卡。 (建议培养到3级)

哥布林

哥布林,这张卡牌的使用非常考验玩家对局势的判断,因为没有脱离万箭齐发的击杀范围,所以容易被一波端,加上近战属性使其无法躲在多数高血量单位的身后进行输出,成为了一张鸡肋卡。虽然2点圣水消耗和强大的攻击力是他的特点,但是打不出伤害再高的攻击一样徒然,逐弃之。 (建议根据卡组的战术需求培养)

骷髅兵

骷髅兵,这张毫无存在感的卡牌纯粹用于战斗中处理突发状况来使用,用于阻挡敌方王子的冲锋和消磨针对建筑攻击的生物血量有着不错的效果,但是要我把一张这样的卡放到仅有8个格子的卡组里?算了吧! (建议0培养)

*丝卡飞行兵篇:

亡灵和亡灵大军哪个强?这是目前小编碰到的许多新手最迫切需要解答的问题,但是从来不会有人疑问要不要培养亡灵或者亡灵大军,下面告诉你空中单位的巨大优势。

亡灵和亡灵大军作为《皇室战争》中除了龙宝宝和气球兵之外唯二的两张飞行单位,拥有着在游戏中不可取代的战斗优势,对付近战就不用说了纯粹的单方面屠杀,而对付远程兵也一样是砍瓜切菜,唯独怕被法术卡和法师遇到一锅端,但是即使被端也完全不亏,简而言之一句话:谁用谁知道。

那么让我们回到最初的问题“亡灵和亡灵大军哪个强?”,是3点圣水召唤3只亡灵好,还是5点圣水召唤6只亡灵好?在目前的版本看来虽然5点圣水召唤6只亡灵如果被敌人一波万箭齐发会显得非常亏,但是用5点圣水召唤出需要7点圣水才能完成的召唤显然是赚的(PS:7点圣水的计算方式是“3点圣水的亡灵卡”+“4点圣水的***”),而且在推掉敌人一波地面进攻后的反攻也是非常给力的。

所以小编的答案是:培养亡灵大军卡要优于培养亡灵卡,亡灵大军(建议培养到最后) ,亡灵(建议根据卡组的战术需求培养)

*丝卡炮塔篇:

特斯拉电磁塔

作为《皇室战争》中的防守反击类卡牌,防御塔有着先天的防守优势,超长的存在时间,建筑物属性,无论在起手拍上还是在敌方进攻时误导敌方单位攻击都有着不错的表现,而目前最优质的防御塔卡牌自然要属“特斯拉电磁塔”了,4点圣水的低消耗,单体输出惊人,可以对空对陆,在不攻击时还能缩入地下免疫各种法术攻击,简直就是第二个皇家箭塔,在起手圣水满时拍在己方草坪中央,左右路双防。 (建议培养到最后)

加农炮

作为血量比“特斯拉电磁塔”高,消耗比“特斯拉电磁塔”低,伤害和攻击范围还不差的防御塔“加农炮”,却拥有着最致命的一大硬伤“无法对空”,面对龙宝宝、亡灵、亡灵大军、气球兵就是个挨打的命,所以以为这一特性使得它不被列在可用*丝卡的范围之内,至少在目前版本中还没有崛起的迹象。 (建议0培养)

迫击炮

这座象征着《部落冲突》中AOE伤害的超强防御塔在《皇室战争》中同样是一张不错的卡牌,攻击范围远并且只能攻击地面单位,攻击速度缓慢但攻击力惊人,不过卡牌需要在1700杯的6阶竞技场才能获得。非常适合防守消耗流战术中替代紫卡“X弩”。 (建议根据个人卡组战术思路培养)

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