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蛮荒搜神记二测前瞻引擎篇:五大技术解读CE3

2016-03-07 13:34:55 神评论

众所周知,由CryEngine3引擎制作出的《孤岛危机3》、《崛起:罗马之子》等主机大作都有着非常出色的画面表现力。那么,同样由CryEngine3打造MMOARPGA《蛮荒搜神记》,将在游戏里得到怎样的体现呢?

光影渲染:实时动态全局光照

强大的实时光影效果,是CryEngine3引擎的一大技术亮点。在实时动态的全局光照、屏幕空间的环境遮蔽、延迟光照、HDR等功能的支持下,游戏可以带给玩家极尽真实的室内外光感体验。

阳光下短暂的光影变化,却是由CryEngine3引擎的顶尖表现力带来的。与大部分游戏使用固定光照不同,《蛮荒搜神记》中的太阳光照效果,参考了格林尼治时间、经纬度、太阳入射角、云层状态甚至空气湿度等真实物理数据,来构建大气及光照环境。图中,无论是耀眼的太阳光斑、四散的光线,还是树叶草木随阳光而变化的影子都清晰而逼真的呈现。

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光影变化演示GIF图

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清晨植物投下的影子

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正午时分影子的位置发生变化

TOD系统:拟真气候交互 让世界活起来

CryEngine3引擎的另一大技术,是时空与周围环境由共同打造的24小时实时天气变化,也就是TOD(Time of day)系统。除了日夜交替、星辰更迭,风、沙、雨、雪、雾、云等基础气象,它们与周围环境之间的相互影响,都创新性的使用先进的算法方式拟真呈现,打造出一个鲜活动态的大荒世界。

在一望无际的麦**,我们可以明显的看出风的轨迹——麦穗随风摇摆,树叶也随风晃动。空中的云层也不是简单的贴片,而是动态的。随着云层的漂浮,阳光为云层镶上的金边也表现出了极佳的环境互动效果。

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拟真气候交互演示GIF图

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具有拟真气候交互的大荒世界

水体渲染:物理特性模拟 刀可断浪

与使用贴图、像素着色的普通游戏水体相比,CryEngine3有着极为真实的水体渲染效果。比如,“焦散模拟技术”会在水底环境投射效果逼真的动态阴影跟水底光纹,人的视线从水下看向水上时,可以清楚地看到树影随水面晃动而产生的扭曲。

除此之外,CryEngine3的水面不是静止不动的,而是有着丰富的水体互动效果。木桶在水中可以漂浮,当人物释放技能时,产生的无形气浪也会在水面形成明显的波纹,原著中神奇的“断浪刀”也将成为现实。如果在水边发生战斗,甚至会产生水花四溅甚至巨浪滔天的激荡效果。

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水边技能释放演示GIF图

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神祝施放法术产生气场

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水面随法术施放而产生波纹

图像后处理技术:优化配置需求

在玩游戏的过程中,人物的刀光、爆炸产生的烟雾等极具视觉冲击力的效果,都属于游戏特效。相比大部分引擎通过全盘替换粒子效果、贴花等手法,CryEngine3强大的图像后处理技术,却可凭借对图像的二次叠加,降低性能的损耗,让游戏特效轻松实现。

这种技术的好处是显而易见的。诸如摄像机水纹效果、敌人血溅屏幕、全屏冰冻等特效都可通过图像后处理技术,在极大的减轻显卡运行负担的同时,表现出真实震撼的屏幕效果。这使《蛮荒搜神记》可以用平民级显卡流畅运行,但却拥有主机级动作游戏的画面表现。

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摄像机水纹效果演示GIF图

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镜头出水时明显的摄像机水纹效果

场景互动:遵循真实世界的物理规律

CryEngine3另一个引以为豪的技术,是它强大的内置物理引擎。在这项技术的支撑下,《蛮荒搜神记》的场景有着与真实世界相同的物理规律。当玩家与木桶、杂货摊等物体产生交互时,因为交互物的质量与体积不同,所用的力度不同,会产生不同的互动效果,比如你可以把木桶踢到一旁,也可以把它踢翻、或者砍飞。

而战斗场面会因为物理互动的存在更加富有趣味性,一方面,战斗时,身边的场景会随之产生极为真实的破坏效果,玩家可以体验碎石激荡、建筑坍塌的震撼感受;另一方面,与人格斗时,玩家可以利用场景中一切可以利用的元素辅助战斗,比如用水果摊上的西瓜将敌人砸倒。

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物理交互演示GIF图

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砍碎场景中的包子笼屉

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砍飞场景中的杂货摊

CryEngine3引擎强大的技术表现还远远不止如此,随着《蛮荒搜神记》二测的临近,更多引擎的奥秘,将会逐渐揭开。



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