PS VR或将舍弃PS4平台 直接改用云端服务
自虚拟现实(VR)打开市场大门以来,安装有触觉反馈的数字追踪手套进行了好几次跃进式的发展。其运用一向被视为最优的VR控制方法。并且索尼似乎一直紧盯其动态。比如最近2月25号,日本东京的索尼电脑娱乐公司获得了美国专利及商标局(USPTO)授予的专利权。
如果你认为这种手套很难看似乎也情有可原,不过在VR世界中周旋应该不会让你需要在意这些设备能否使你看起来多时髦,况且现在它们是否能打开市场还没有人能够下定论。而对于索尼的这份专利资料其中最有趣的莫过关于云端游戏的内容。
手套很有可能变成一种VR控制的常用设备,它可将游戏浸没程度大幅提高。不仅如此,索尼并未满足,其展示的手套中的各项记录将会在其他硬件中被记忆。一个很好的例子就是去年展出的数字手套Hands Omni,这个计划的成果便是手套被配备到VirtUIx的VR跑步机Omni上。特别是索尼这款手套上,有着许多类似的特征,比如都有着关于手指手指移动的触觉反馈和数字显示。索尼数字手套不仅是革命性的硬件,它更是为了VR内容进步而不可缺少的最自然的过程。当然,执行和硬件的方法也许是不同的。
回到上文提到的索尼数字云部分。尤其有两部分特别引人注目。首先,索尼写道“电脑106(如图)的功能是作为瘦客户机,为了和云端游戏提供者112(如图)沟通。”所有的内容都会先被云端游戏提供者处理,然后再有选择性地被用户设备运行,之后类似视频,音频,信息处理机等流数据便会进入到VR头显中。
索尼甚至已经开始设想,为何不提议头显直接和家里的某个路由器连接,而不用连接任何形式的图形处理硬件呢。这的确是一个大迈步,并且从本质上会让索尼制作PlayStation VR单机。和GameFace很相像,但其所有处理都在云端。索尼的头显目前还被它两年前发行的过时的PlayStation 4限制。在技术世界时间过得很快,而索尼目前的VR头显不能运行1080p,因此相信不久其头显分辨率就会被可以在VR中渲染4K的手机超越。
索尼早就表示过将PlayStation VR定义为一个新的游戏平台,即使平台中并不止有游戏类容。这也许就是索尼所期待的。一直以来我们看到的头显都需要和PS4一同使用,但也许可以不需要呢。拥有这样一份公开专利,不难预料索尼会将PlayStation VR置于持续的迭代中并且将之变成某种和PS4完全不同的平台。而显然其硬件无法渲染超过1080p的分辨率这点并不会限制它的发展。
(来源:百度百家)
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