老外都是重口味? 欧美比国内火的游戏盘点
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现今,随着游戏行业的飞速发展,可以说地域的局限性已经越来越小了,这就促成了如今“游戏无国界”的现象。然而,并不是所有好的游戏都能被不同地域的广大玩家所买单,这到底是水土不服还是文化差异?难道不同地区对于“美与好”的评判标准真的不同吗?接下来,笔者就为玩家们盘点下那些国内不如国外火的游戏。
(PS:此次盘点的国外对象特指欧美地区,并非亚洲地区,对于游戏“火”与否,也是进行相对式的比较)
“颜值”到底能不能拯救世界 - 《剑灵》
国内部分玩家认为:后期玩法过少,重复劳动率过高
国外玩家认为:画风“肥乳翘臀”,游戏刚开测新鲜劲未过
近日,美服剑灵刚刚进行了公测,而就在首周的活跃的国外玩家数据统计中,玩家数目已经突破了百万,游戏不可谓不火爆。然而,我们再回头来看,国服剑灵却显得如此平庸,究竟是何原因造成如此情况呢?
其实,国服剑灵开测初期也是十分火爆的,基本上可以说全服爆满,但是随着游戏后期,一些游戏的“小毛病”逐渐凸显出来,比如剧情党们认为游戏“剧情合理性欠缺”、高玩表示“游戏后期内容不够丰富,重复劳动率过高”以及学生党认为“游戏配置要求过高”。
总的来说,就是对国内玩家而言,可供选择的游戏太多,剑灵的优势又太不明显(优秀的画面以及PVP系统确实是亮点),这可能才是这款游戏不够火爆的原因吧。当然美服剑灵目前也占了刚开测的“便宜”,是否能够持续的火爆,还是需要时间来检验。
同一种创意不同的结果 - 《神之浩劫》
国内部分玩家认为:上手难度偏高,画风偏欧美系
国外玩家认为:英雄设定及画风的喜爱,对创新模式的认可
《神之浩劫》可以说是一款十分有创意的游戏,它把3D元素融入在MOBA游戏中,游戏在欧美也长期占据热度前列,然而就是这款游戏,进入中国市场后却并未达到预期的效果。
整体来说,游戏融入3D元素可以说是一把“双刃剑”,毕竟3D化所要承担的负面影响就是“长时间眩晕,团战混乱”等等负面效果。就游戏性而言,《神之浩劫》操作相对传统MOBA也略显复杂,WSAD的移动加上1234FG的技能再加上沟通(比如快捷键VRR撤退),这确实对新手玩家来说太困难。
其实,英雄设定确实也是游戏亮点,比如“关公大战宙斯”,但是国人相对这方面不如外国玩家那么喜爱,可能这也是为什么国外能拍出《蝙蝠侠大战超人》这类电影的原因吧!
谁才是CS魂魄的继承者 - 《CS:GO》
国内部分玩家认为:国服未出现,不能匹配,可供选择游戏过多
国外玩家认为:欧美玩家都爱突突突,画面优秀,平衡性高
《CS:GO》,可以说是一款游戏界的“奇葩”,自从游戏推出以来,就时常能够在steam的销售榜单前三位置中看到其身影,毫不夸张的说,《CS:GO》可以称的上目前为止全球范围内最火爆的FPS电子竞技游戏。那么在中国呢?
然而在中国,《CS:GO》的关注度就略显“寒酸”。不可否认,FPS类型的游戏在中国确实不如MMO以及MOBA的关注程度高。同时,在中国市面上,可供选择的类似游戏太多了,比如CSOL2、CF等等。当然,还有许多比如“Steam中国知名度不高”、“国服未出现”、“中国队伍未参加CS:GO的赛事”等等的原因都有可能造成游戏如此“境地”的原因。
不过,就在不久之前,传出了将有国内厂商代理《CS:GO》的消息,至少,游戏进入国内的时间已经在倒计时了。当游戏进入国内之后,情况是否会有所改观呢?请让我们拭目以待。
等了太久心都“凉”了 - 《黑色沙漠》
国内部分玩家认为:国内“老”没代理,跨服语言障碍,怕麻烦
国外玩家认为:画面优秀,人设喜欢,游戏内容丰富
其实《黑色沙漠》可以说是一部受到玩家关注度极高的“大作”。其优秀的画面,庞大的世界系统等等都是其亮点。然而,对于国内玩家而言,“游戏再好,画面再美,玩不到再怎么说都没什么卵用”,这点确实体现出了国人比较“务实”的特点。
《黑色沙漠》目前已经有韩服,俄服以及美服。对于广大国内玩家而言,相对于韩文,俄文这种天书而言,英文还算在“勉强”可以接受的范围。然而,美服的黑沙到目前为止所进行的测试都是锁IP的,这等于封死了所有国内玩家的路,也难怪其关注度不如国外高。
当然,黑沙真正能否适合国内玩家的口味,这都还需要等到游戏真正引进的那一刻再作评判,笔者这里也衷心希望游戏能够早日进入中国市场。
外表重要还是内涵重要 - 《上古卷轴OL》
国内部分玩家认为:人设画风欧美系,国服未代理,快餐式的主流
国外玩家认为:自定义玩法,沙盒游戏,探索一辈子系列
上古卷轴系列在单机作品中有着不错的口碑,而上古卷轴OL也确实继承了单机的特点(除MOD之外),丰富的游戏内容,庞大的世界观等等。而就是这款在国外大热的游戏,在国内却“鲜有关注”。
《上古卷轴OL》从初期至今关注度一直不高。其原因除了“丑陋”的人设之外,僵硬的打击感也是一大因素。上古OL的核心玩法在于探索式世界,这就意味着玩家需要花费大把的时间在于跑图上。然而,在中国,休闲玩家毕竟占大部分,而在这大部分的休闲玩家中不少还是“颜控”,这可能也是为什么没有厂商愿意代理《上古卷轴OL》的原因吧。
电影真的“救”了游戏吗 - 《星球大战:旧共和国》
国内部分玩家认为:欧美电影的过迟引入,游戏背景人设的陌生,科幻MMORPG受众群体小
国外玩家认为:电影IP的强大号召力,自身游戏性过硬,科幻题材的偏爱
《星球大战:旧共和国》是一款射击类科幻题材为背景的网游,其故事源于星球大战系列电影以及各类小说。在去年,《星球大战:旧共和国》还年收1.39亿位居全球前十的佳绩。但是,该游戏的亚太服早在13年就关服了,至今仍未有任何重新开服的迹象,更不要提国内代理了。这难道真的是亚洲和欧美的审美眼光不一样吗?
其实,星球大战有着自己完整的故事体系,第一部电影早在1977年就推出市场了,随着后来的系列电影推出以及各种小说对整个故事背景进行了很好的填充,也就是靠着几十年的积累,让其拥有了大批忠实的粉丝,这也让游戏在推出之前就有了一批的潜在用户。
如今,不管在电影界还是游戏界都呈现出了一种“快餐化”的趋势,当时的“惊艳”换在如今或许是“平庸”,光剑对砍的时代或许已经过去了,此外,相对于科幻题材,国内玩家更倾向的还是仙侠、魔幻类题材。这可能也是为什么国内玩家不愿意沉下心来去仔细品味游戏“内涵”的原因吧。
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