人工智能和互动戏剧技术在VR领域前景良好

2016-02-08 10:19:23 神评论

Andrew就是 Façade的合伙创始人,后来又创办了Playabl的新公司,致力于开发统一的人工智能工具包以便创造出完全互动性的戏剧。本文是国外媒体RoadtoVR的一篇文章,作者是Kent Bye,该文作者对Andrew所从事的人工智能项目与互动戏剧现状做了分析,并对二者的未来充满期待。

Andrew Stern(安德鲁·斯特恩)并不喜欢大多数的AAA视频游戏,因为他希望自己能够于一个仿真的社会体中在任何时候做任何事,并且能够参与进一个有趣的故事中。差不多每周一次的时间,他都会参与进一个有着人工智能非玩家角色的互动戏剧高等机构中。他并不喜欢冗长繁琐的游戏过程,相反,他更喜欢那种时长为二十到三十分钟的短时间体验,在其中他能与让人感觉真实可靠的人物一次又一次地练习用不同策略技巧来通过游戏。

这并不是白日做梦,因为早在2005年Andrew就是 Façade的合伙创始人。Façade是唯一一个有着自然语言输入和可为玩家同时提供本地和全球机构服务的互动戏剧游戏。在过去的几年间,Andrew 一直和他在Façade的合伙人Michael Mateas(迈克尔)以及Larry LeBron(拉里·勒布朗)共同致力于开发一个由美国国防部高级研究计划局资助的人工智能程序项目。“IMMERSE(沉浸式)”是一种对于士兵而言以姿势为基础的虚拟仿真训练,其目的在于让士兵在非英语环境下能了解一定的社会技能。我曾有机会跟着Andrew 和Larry去了解更多有关于利用人工智能技术来创造让人觉得真实可信的游戏人物、沉浸感以及他们创办的一个名为Playabl的新公司。在Playabl中,他们继续开发统一的人工智能工具包以便创造出完全互动性的戏剧。

当我在波特兰的一个虚拟现实(VR)会议上看到有关 IMMERSE的演示作品时,我仿佛看到了一种未来的可能——一种能创造出逼真的非玩家人物的可能。Andrew、Larry和 Michael创造了很多不同层次的可以开启和关闭的社会行为模块,而这些模块的结合将会带来一种新的超越,它将超越以往对数以百计的潜在分支的硬编码,从而成功完成目标。

根据Mel Slater(梅尔·斯莱特)的理论,谈及在VR中的地位,两个主要的构成要素便是要制造出空间的幻觉和真实度的幻觉。在VR体验中创造真实感便意味着你必须创造出一个让人感觉一致与可信的环境。Rob Morgan(罗伯·摩尔根)说,这就意味着VR中的非玩家角色对于行为的负责任程度甚至要高于在2D游戏中的情况。Ross Mead(罗斯·米德)谈及了所有对此重要的各种身体语言以及社会行为。并且就自然语言输入方面而言,Façade能够允许玩家在任何时候说任何话,并且能够让故事适应并对应玩家的游戏角色,这些便使得Façade成为了一个先锋引领者。

我认为这种人工智能的作品与人物将会成为创造VR体验中的一个重要部分——让玩家能够感觉到“我是一个有影响力的人物角色”。至于那些有兴趣想要进一步了解关于如何同时利用当地和全球机构来构建并创作互动戏剧的人,我则强烈推荐您花五美元买一本《Behind the Façade》(《Façade背后的故事》)指南,这部神奇的文档探讨了一个具有高度动态性的故事的构建,从而让使用者感觉到自己就是创作构建它的一名活跃参与者。

Andrew、 Larry和Michael现在仍然处于开发Playabl的早期阶段,但我非常期待他们最终完工时将会使用什么样的工具和故事。对于那些对超越被动式体验感兴趣的人,他们的人工智能机构和框架将会是我迄今为止见过的对于高等机构和互动戏剧最引人瞩目的工程方法。

来源:roadtovr


【来源:】

你不知道点进去会是什么