圣丹斯电影节在美开幕 恐怖VR电影引人关注

2016-02-03 10:19:29 神评论

前些天,圣丹斯电影节在美国拉开帷幕,其中的 VR 影片《Defrost》引起了不小的关注。该片以第一人称讲述 “我” 坐在轮椅上和家人团圆的故事,代入感很强。最近又刚好看到 VRRV 工作室的另一部影片《移魂杀阵》,同样发生在医院,使用了类似的方式实现代入感,但剧情更复杂,张力更强,5 分钟看下来不觉得时间过的慢。

传统电影大概可以分成文艺片和商业片,文艺片节奏慢,注重情感的传达,故事的内涵,引发观众思考,商业片则节奏快,注重讲有意思的故事和视听冲击。从这个角度比较,《Defrost》更像是一部文艺片,《移魂杀阵》则有了商业片的雏形。具体到讲故事技术,我认为《移魂杀阵》可能比《Defrost》探索的还要远些。

圣丹斯电影节在美开幕 恐怖VR电影引人关注

《Defrost》一镜到底,通过模拟人的视角,演员注视镜头,镜子的运用,很好地将观众带入到了模拟的角色第一人称中。视觉引导方面主要通过演员对着镜头说话实现,场景切换使用的是镜头运动。《移魂杀阵》模拟代入感方面和《Defrost》类似,但综合运用了一、三人称视角,使用了多幕切换,人物话不多但交代了关键剧情,在视觉引导和场景氛围营造方面也做了不少设计,最终讲了一个稍复杂些的故事。

通过自己总结和与《移魂杀阵》导演殷勇交流,从表现技术层面具体分析两部影片:

《Defrost》

剧情:30年 前 “我” 因为疾病而被冷冻,现在技术进步 “我” 的病已经可以被治愈。如今解冻后,“我” 坐在轮椅上,被医生推着经过走廊,去会客室见如今的家人,时光荏苒,如今的家人已经陌生,他们围着我说了很多话。家人走后,医生举起镜子,我看到镜子中一张年轻女人的脸,那就是 “我”。

圣丹斯电影节在美开幕 恐怖VR电影引人关注

分析:该片一镜到底,共 2 个场景,主角坐的轮椅沿医院走廊转到一个会客室。代入感方面,该片完全模拟坐在轮椅上的人的第一视角,照镜子时又通过镜子再次完成自我认知。注意力引导方面,走廊场景,一个医生在前面引领着轮椅不断对 “我” 说话,引导注意力。会客厅场景 “我” 的家人在 “我” 面前排开挨个讲话,说话的人是注意力焦点。照镜子时,镜子中的 “我” 自然成了注意力焦点。

该片技术完成度高,剧情简单,后半段,家人围绕着 “我” 说话时,时间比较长,节奏比较慢。

《移魂杀阵》

大概情节:一个黑心医生收了一个富家女孩的钱,在给一个穷女孩做手术时故意放弃抢救,导致穷女孩死亡,并把她的眼睛移植给了富家女孩,穷女孩死后的灵魂知晓了真相,并唤醒了自己的眼睛...

该片共 2 个场景,四幕,幕间直接切换。

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第一幕,躺在手术台上的第一人称视角,从很小的视野逐步扩展到整个画面,像是逐渐睁开眼,看到两个医生在给自己手术。手术进行过程中大出血,一个医生要抢救,被另一个医生阻止,之后两个医生准备挖眼晴。

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第二幕,与第一幕同样的场景和视角,不过身体已经盖上了白布,“我” 看到自己的鬼魂在病房游走,之后,鬼魂坐到床边,举起镜子,让 “我” 看到自己双眼被挖的样子。后来医生以为有声响,进来查看,确认房间没人,“我” 也已经死亡,关灯出去。

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这一幕鬼魂在房间游动时,采用了瞬移的方式。通过镜子完成自我认知和 Defrost 不谋而合。照镜子时,还对周边做了虚化和变暗处理。

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第三幕,一个病房里,下面是病床,视角被放在了病床正上方比较高的地方,向下看可以俯瞰整个房间。富家女孩躺在病床上,双眼缠着纱布。一会医生从门口进来,看了一眼富家女,感叹穷人家的孩子命不值钱,然后走了出去。

圣丹斯电影节在美开幕 恐怖VR电影引人关注

第四幕,还是在上一幕的病房,不过是在晚上,视角在病床之上,但只有人坐在病床头的高度。环视四周,房屋外在灯光投影下有人影来回飘动。昏暗的房间中,一个声音一直在呼唤:“醒来吧,我的眼睛!”,一会,病床上的富家女坐了起来,扯下纱布,露出魔化的眼晴,全片结束。

该片在场景、机位、后期等多方面对观众的注意力进行控制:

开头充分吸引观众注意。开片导演选取了手术室这样一个天然封闭,而且多数人比较陌生的空间,而且刻意只展示了一小部分,引发观众的好奇。10 秒钟后画面才慢慢展开到整个场景。

利用场景自身限制视线范围。前三幕,背后视角要么是墙,要么是天花板,把故事限制在了观众眼前 180 度-270 度的区域里,避免了扭头看背后跟不上剧情的问题。只有第四幕 360 度视角都有意义,但这一幕只有一个主体。

每一幕开始,都留了几秒钟的时间,没进展剧情。这部分时间实际上是给观众观察场景的。观众看到一个新的场景,必然会先四处看看,了解整个场景。之后再进展剧情,观众不会因为看场景而错过。

运用了演员注视镜头,镜子等方式完成第一人称角色带入,但并没有完全用第一人称。如果把第一人称镜头类比于传统影视的特写镜头,第三人称就可以类比于传统影视的远景镜头,多种镜头组别的运用对于讲故事还是有明显帮助的。

语言不多,但交代了关键剧情。每一幕演员的话都不算多,但都跟剧情密切相关。老实说,没听到人物对话就完全无法理解剧情。

在没有明显视觉引导的第四幕,营造了一种氛围,即使观众找不到视觉焦点,也不会觉得无聊。

故事节奏控制上,起伏有度,一、三幕节奏平缓,第二幕照镜子时出现一个小高潮,第四幕私下纱布露出是全片的大高潮。

当然,讲故事层面,该片还没达到不加任何解释,看一遍顺利理解全部剧情的程度,还有很多问题有待改善。具体问题比如:转场可以考虑用一些更自然和创意的方式处理;第二幕鬼魂和 “我” 已死的交代并不是非常清楚;剧情跳跃稍快,应多加几幕交代更多内容,方便理解等。还有一点也是要强调给所有 VR 影视创作者的,声音和字幕非常重要,要加强重视;

技术层面,该片与《Defrost》差距还比较明显。Defrost 完成度高,没有明显拼接问题,一镜到底很流畅,特效也很棒,轮椅本身移动速度慢,也不晕。《移魂杀阵》技术上,如拼接、特效等方面还显得粗糙,完成度差些,但运用的讲故事的技术值得借鉴,导演殷勇也一直强调,拼接之类的技术问题让专业的技术人员来解决,作为导演讲故事的方法才是关键。

VR 影视绝不是架个全景相机在一个场景中拍拍宅舞、活动那么简单。VR 影片带来了表现方式的升维和突破,极大强化了临场感,但也使得传统影视语言不再适用,怎么讲故事成了国内外共同面临的难题。我们曾介绍过《活到最后》、《Manslaughter》等,然而它们仍存在观众难以跟上剧情、看起来茫然的问题。

可以把观众带入剧情,注意不到时间流逝的 VR 影片,或许才算真正合格的 VR 影片,这方面,《移魂杀阵》《Defrost》,以及圣丹斯电影节上的其它 VR 影片只是向前走了一小步,前方还有很长的路要走,但至少让人看到了一丝希望。对这两部影片的分析,希望能够启发 VR 人早日探索出成熟的 VR 影视语音,推动 VR 的发展和普及。

《Defrost》可以在三星 Gear VR 的 Milk VR 应用中找到,但遗憾的是《移魂杀阵》目前只是点映,导演还没确定具体在什么平台公开播放。Milk VR 里也可以找到圣丹斯电影节的其它几部影片,同样不错,值得关注。

《移魂杀阵》更深入的分析参见导演自己精细、专业而又傲娇、逗比的总结(含导演联系方式)。

(来源:36氪)


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