Capcom公开2016年3月期第3四半期财报

2016-01-29 10:27:27 神评论

近日,Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。

在该阶段内,Capcom的营业额达到了570亿6千万日元,与去年同期比增长19.3%;主营业务利润为106亿4百万日元,比去年同期增长9.0%;纯利润则达到70亿6百万日元,相比去年增加了7.1%。营业额、利润等各方面都比去年同期更有优势。

2016年3月期第3四半期业绩(单位:百万日元):


营业额

主营业务利润

经常利益

纯利润

2016年3月期

57,060

10,604

10,640

7,006

2015年3月期

47,830

9,727

10,114

6,540

数字内容产业业绩(单位:百万日元)


营业额

主营业务利润

营业利润率

2016年3月期

36,080

9,706

26.90%

2015年3月期

32,408

8,469

26.10%

增减率

11.30%

14.60%


在第3四半期内,Capcom的主力还是数字内容产业。《怪物猎人》系列新作《怪物猎人X》发售后受到好评,超过了当初计划的250万份。PS4/PS3《战国BASARA4 皇》和3DS《大逆转裁判》销售额也是良好。

海外的老游戏下载版也为营业额做出了一番贡献。

线上开放世界游戏《龙之信条Online》则呈上涨趋势,手游《怪物猎人Explore》下载数超过300万件,趋势良好。此外,在还有更多成长空间的中国,《怪物猎人Online》开始正式运营,目前比较顺利。

娱乐设施产业业绩(单位:百万日元)


营业额

主营业务利润

营业利润率

2016年3月期

6,578

459

7.0%

2015年3月期

6,952

763

11.00%

增减率

△5 .4%

△39.8%


在该产业市场停滞的情况下,推出了面向中老年人的“游戏中心免费体验之旅”,并且增设了低年龄向的“Kids Corner”等设施,为扩展用户层面做出了努力。

娱乐机器产业业绩(单位:百万日元)


营业额

主营业务利润

营业利润率

2016年3月期

13,091

2,895

22.10%

2015年3月期

7,002

2,789

39.80%

增减率

87.00%

3.80%


柏青哥部门的《生化危机6》状况良好,依然有稳定的粉丝支撑,机器卖出了更多。

其他产业业绩(单位:百万日元)


营业额

主营业务利润

营业利润率

2016年3月期

1,310

354

27.00%

2015年3月期

1,466

458

31.20%

增减率

△10.7%

△22.7%


其他产业主要以游戏攻略等出版物以及角色周边等物品为主,本次四半期营业额达到13亿1千万日元,比去年同期减少10.7%,主营业务利润为3亿5千4百万日元,比起去年同期减少22.7%。

此外,Capcom还公开了目前旗下主机游戏系列的总销量,具体如下

《龙之信条》系列:240万份

《失落的星球》系列:590万份

《丧尸围城》系列:850万份

《战国BASARA》系列:380万份

《怪物猎人》系列:3600万份

《逆转裁判》系列:560万份

《鬼泣》系列:1500万份

《鬼武者》系列:800万份

《恐龙危机》系列:440万份

《漫画英雄 VS Capcom》系列:700万份

《生化危机》系列:6600万份

《龙战士》系列:310万份

《快打旋风》系列:320万份

《街头霸王》系列:3700万份

《洛克人》系列:3000万份

《魔界村》系列:420万份

《Commando》系列:120万份

《1942》系列:140万份

目前为止Capcom的主要收入还是来源于主机游戏的,《怪物猎人X》的大卖让它赚了不少钱,《战国BASARA》、《大逆转裁判》也是卖得不错。重制了《生化危机0》和《生化危机1》,《生化危机6》又在柏青哥平台赚了一笔。

(来源:今日头条)


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