开发PSVR游戏是怎样一种体验? 这个人有话说

2016-01-27 10:12:15 神评论

在2016年内,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR头显都将发售,大批VR游戏也将陆续进入市场。从某种意义上讲,VR设备普及率能否达到与智能手机同一水平,将取决于它们能否借助游戏,充分展示吸引消费者的潜力。那么,游戏开发者如何看待VR游戏的前景?一起来听听PSVR游戏《100英尺机器人高尔夫》(100ft Robot Golf)开发者丹·迪斯戴尔(Dan Teasdale)的看法。

开发PSVR游戏是怎样一种体验? 这个人有话说

《100英尺机器人高尔夫》是去年12月PSX展会期间公布的一款游戏,将在今年晚些时候推出并支持PSVR头显。作为开发商No Goblin联合创始人,迪斯戴尔先生在接受采访时分享了在开发这款游戏时的心得,以及遭遇到的挑战。以下是访谈主要内容。

记者:能否向读者简单地介绍一下您自己?您是谁,在No Goblin工作室负责哪些内容?

丹·迪斯戴尔:大家好!我从事游戏开发至今已经接近20年了,早些年在Pandemic工作室等地方开发策略和沙盒游戏,后来在Harmonix担任《摇滚乐队》主设计师,还曾在Twisted Pixel公司出任《木偶快枪手》(The Gunstringer)主设计师。

在几年前,我和朋友帕佐(Panzer)联合创办了No Goblin工作室,以创作有趣、独特的游戏为目标。我们公司的首款游戏叫做《回旋》(Roundabout),目前则正在开发面向PS4和PSVR平台的《100英尺机器人高尔夫》。

你们从一开始就决定让《100英尺机器人高尔夫》兼容VR功能?或者在游戏研发期间决定增加对VR功能的支持?

迪斯戴尔:《100英尺机器人高尔夫》在立项时只是一款传统的电视游戏。我们将游戏向索尼公司展示,后者建议我们为它开发适配VR的功能。在当时,我们不怎么熟悉虚拟现实技术所处的发展阶段,所以专门花时间对PSVR、HTC Vive和Oculus Rift第二个开发者版本进行了测试。

对于VR游戏的前景,我们既不会完全无视,也不会盲目乐观。作为一名游戏设计师,我认为VR技术最大价值并不在于它让很多新想法和机制变得可行,而是它让我们能够专注于《100英尺机器人高尔夫》,在这一款游戏中尝试实现VR功能。

与传统游戏方式相比,如果玩家在虚拟现实环境下操作《100英尺机器人高尔夫》,会有哪些不一样的体验?

开发PSVR游戏是怎样一种体验? 这个人有话说

迪斯戴尔:某种程度上说,《100英尺机器人高尔夫》与VR几乎完美契合。这款游戏拥有庞大的空间感,平滑且可预测的运动模型,并且能让玩家充分感知环境。借助VR,玩家将进入一个城市可以破坏,庞大机器人横行的世界。

从设计角度来讲,你们在开发《100英尺机器人高尔夫》时遇到过哪些挑战?

迪斯戴尔:在过去,我和帕佐曾经需要让一款游戏的操作同时支持5种不同控制器,或者将开火按钮从一款核心射击游戏中移除……从这个角度来讲,支持两种不同的摄像头和运动模型对我们来说不算什么大不了的挑战。

话虽如此,我们必须确保游戏为玩家提供原生的VR体验。我们在游戏中加入了完全独立的摄像模式、游戏平视显示器(HUD),以及在VR环境下的移动控制模式,最大限度地降低糟糕VR体验带给玩家的恶心感,同时让游戏操作变得易于上手,不要求玩家重新学习一套操作方式。

玩家坐在电视机前,或者戴上PSVR头显体验的《100英尺机器人高尔夫》是同一款游戏——只不过VR体验会带给玩家更强烈的沉浸感。

很多VR游戏开发者告诉我们,对VR体验来说,帧速率是最重要的一项技术指标。您是否同意这个说法?

迪斯戴尔:确实,帧速率至关重要,任何程度的掉帧都不仅将破坏沉浸感,同时还会让玩家觉得恶心。作为设计师,我可不希望玩家在尝试一款游戏立即将它扔掉。

当您和您的团队决定面向当代VR平台开发一款游戏时,有没有遇到出乎您意料的情况?

迪斯戴尔:对我来说最大的惊喜是,在VR环境内模拟世界实际上超级简单!我曾计划投入一个星期时间准备这事儿,但后来只花了一个下午。

假设VR技术在未来几年迎来腾飞,为游戏开发者创造更多收入,您的公司是否会开发更多的VR游戏?

迪斯戴尔:我们将VR视为创作一款有趣游戏的工具。如果某些研发创意与VR结合度较高,我们会考虑围绕它开发VR游戏。我们肯定会制作下一款VR游戏——但首先需要从设计层面考虑,而不仅仅以它能否赚钱作为立项依据。

对开发者来说,VR游戏开发者和传统游戏开发最大的差别是什么?

迪斯戴尔:事实上,面向VR平台开发游戏让我回想起在PS2时期制作游戏的经历。在当时,摄像模型和交互规则还没有成熟,开发者可以花很多时间发挥创意,为玩家提供与游戏交互的新方式。

我想念那个时代。在我看来,当前VR也属于一个全新的开放领域,需要开发者集思广益,解决很多问题。在VR游戏领域,所有具有创新性的新模型、玩法机制和游戏类型都会让我感到特别兴奋。

(来源:百度百家)


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