微软收购 MinecraftEdu 娱乐教育一把抓
微软于近日宣布将收购 TeacherGaming 公司旗下娱乐教育产品 MinecraftEdu,并以此为基础推出基于 MinecraftEdu 学习工具的 Minecraft 教育版。自此,微软拥有的 Minecraft 系列产品将拥有娱乐和教学两个版本。
提到 Minecraft 大家应该并不陌生。Minecraft 是瑞典公司 Mojang 的一款以 “生存、建筑、 冒险为主题的三维空间沙盒游戏。微软于 2014年 以 25 亿美元收购了 Mojang,自此,Minecraft 正式归于微软名下。
要了解微软本次收购的 MinecraftEdu 与 Minecraft 的关系,还需要说一说两款产品的持有者 TeacherGaming 公司和 Mojang 公司的渊源。早在微软正式收购 Mojang 之前,Mojang 公司曾经授权 TeacherGaming 开发基于沙盒游戏 Minecraft 的教育工具 MinecraftEdu,虽然两款产品的名称相似,但实际上 TeacherGaming 公司为 MinecraftEdu 的版权持有者。另外还需说明的是,本次微软收购的是 TeacherGaming 公司持有的 MinecraftEdu 教学工具而非 TeacherGaming 公司。
根据 Minecraft 的官方网站信息,微软将以 5 美元 / 每年的方式向学生用户收取 Minecraft 教育版的使用费。而被收购前的 MinecraftEdu 是根据学生的使用人数情况进行一次付费。
据 MinecraftEdu 官网显示,已经购买了 MinecraftEdu 的学校可以继续使用该版本,并且在 Minecraft 教育版推出以后获得一年的免费使用权。此外,微软近期将继续沿用 MinecraftEdu 并对其提供技术支持。
业界普遍揣测,先后收购沙盒游戏 Minecraft 和学习工具 MinecraftEdu 的微软似乎是希望通过 Minecraft 在家庭娱乐中的影响力带动微软其他产品的销售。但是,从微软在硬件娱乐方面的表现来看,结果并不尽如人意。
据时代周刊报道称,微软收购 Mojang 后,微软的其他产品并未如微软管理层预期一样迎来销量上的提升。以 Windows Phone 为例,Minecraft 游戏在登陆 Windows Phone 后,微软的智能手机业务仍未见起色。
尽管如此,外界仍然对微软本次收购 MinecraftEdu 的成效充满期待。时代周刊预测 MinecraftEdu 以及即将面试的 Minecraft 教育版将帮助微软促进校园版 Office 和 Skype 产品的销量。
近年来,以苹果、Google 为首的科技巨头开始普遍涉足教学行业。例如,苹果在近日推出的 iOS9.3 中加入了大量的教学同步功能。而 Google 针对 K12 校园推出的低价 Chromebook 在 2015年 达到了近半成的市场占有率。
从微软近期的动作来看,通过跨界合作在其他平台推展自己的足迹,Minecraft 并非特例。据了解,微软此前曾推出 iOS 版本的 Office 软件,收购效率提升软件 Sunrise Calendar、项目管理工具 Wunderlist 以及电子邮件客户端 Accompli 用于 Office Outlook 的手机版。
或许对于微软而言,拥有兼具娱乐和教育属性的 Minecraft 的真正意义在于,将其用于微软在家庭娱乐的主机游戏市场和教学软件市场的战略布局。
(来源:36氪)
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