人类对抗邪恶兽人?跳票?《魔兽》导演说:不
电影与游戏CG不同 电影更注重讲述一个故事
Q:请您聊聊这部电影的特效吧。
A:我与比尔·威斯登霍佛通力合作,他是这部电影的视觉特效总监。他已经获得了两座奥斯卡小金人,最近的一部作品是《少年派的奇幻漂流》。他不仅仅是极具天赋的视觉特效大师,同时也是一个非常资深的魔兽玩家。比尔和我一直在讨论如何去实现《魔兽》中各种特效,比如兽人的行为方式,魔法是如何起作用的,以及魔法看上去应该是什么样的,我们该如何去扩展和重建这个庞大的世界和生态,他为此付出了非常大的努力。
Q:在游戏中,我们看到了非常多成功的CG镜头,它们与电影比较起来,有何不同之处?
A:电子游戏的过场已经逐步达到了电影的水平。但电影更注重的是讲述一个故事,让观众融入到角色与剧情之中,而游戏则更注重玩法。在塑造人物及其可信度上,我相信电影依旧比游戏更胜一筹。因此我们正在讲述的故事和人物比你在游戏中见到的更完善,我希望能够让电影中兽人和人类的故事达到一个相近的比重,我希望观众能够理解并关心兽人的命运,如同他们关心人类的命运一般。
希望将游戏中的经典音乐带到电影中
Q:我们来说说这部电影的音乐?你对于《魔兽》的音乐有何评价?会从游戏中取材吗?
A:我一直在说音乐能够吸引到不少玩过游戏的用户,让他们有很强的归宿感。因此我希望能够通过某些方式将游戏中的音乐带到电影中。但与此同时,电影《魔兽》有自己独特的故事需要讲述,因此我们也需要找到一个作曲家来传达故事所表达的情绪。我相信会给大家一个满意的答案。
Q:在一次暴雪嘉年华中曾经提到这部电影融合了《冰与火之歌》和《阿凡达》,是指哪些方面?
A:我想是指我们都应用了非常先进的技术,通过这些技术我们可以更好的表达电影所要传达的内容,这和过去的一些作品很不一样。
Q:与《阿凡达》、《魔戒》以及《霍比特人》对比,你觉得《魔兽》有何不同之处?
A:我想《魔兽》的独特之处在于游戏这个方面。我们的挑战在于如何将电影从游戏中脱胎出来,成为一个真实存在的世界。
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