谁说MOBA都一样!《D10》三大重磅革新首曝
MOBA中文译为多人在线战术竞技游戏,它源自RTS即时战略类游戏,但青出于蓝而胜于蓝,这类游戏舍弃了RTS游戏常见的建筑群、资源、训练兵种等设定,变为操控自己所选的角色战斗,而使游戏节奏变得明朗,对战更加激烈而风靡全球。但新生事物的发展总是曲折的,自DOTA后市场上出现了多款MOBA游戏产品,也都有不俗的表现,但自2014年来已鲜有真正富有特色的MOBA新游走入人们的视线,MOBA游戏呈现后劲乏力,大同小异的状况。不过,就在2015年末,多益网络的一款名为《D10》的游戏却引起了人们的广泛关注,那么这款MOBA产品究竟有哪些过人之处呢?
多样英雄神鬼莫测
MOBA游戏发展至今,已经经过了十几年的演化,虽然期间历经了数百款游戏对其机制的创新,但事实证明只有“推塔”这种机制成为了MOBA游戏的灵魂,那些成功的MOBA游戏无一例外也都采用了这种机制。《D10》也将其继承了下来,同时针对MOBA游戏的另一灵魂——英雄,做出了大量的创新。针对英雄前期疲弱,战斗无趣,《D10》采用了出门三技能的设定,无论是对线还是前期团战都将尤为激烈,精彩纷呈;针对英雄技能单一,成长路线固定,《D10》则精心设计了双大招与自由天赋,根据场上状况你可以选择适合自己的大招或者强化自己的某些技能,亦或者提升自己的属性等等。总之你使用的每个英雄,你的每场对局都是新的。
急速开团激烈对战
RTS游戏的逐渐衰落证明,人们更希望将对将的直接对抗,而不是繁杂的诸多前戏,MOBA游戏的强势表现也证明了,英雄间的对抗能够很好地调动人们的情绪,但随着MOBA游戏的发展,许多新游戏设置了越来越多的所谓创新元素,却使玩法越来越复杂,节奏缓慢,最终表现平平。在《D10》的战场上,英雄在一级时即拥有三大基础技能,搭配特色坐骑的移速加成,线上随机掉落的回复buff,使英雄在早期对线时就会产生激烈的对拼,技能之间的连携也会在控制的同时输出巨大伤害。相比较于缓慢的线上发育,更快节奏的战斗将刺激无比。
精彩纷呈妙趣横生
经过长期的发展,MOBA游戏的操作机制已趋于成熟,推塔是获胜的主流胜利方式,通过释放技能和平A对其它单位来输出伤害。但玩家通过操作感受到的更多是杀戮的快感,而缺乏其它趣味的元素。为此,《D10》设置了线上随机掉落的buff、神出鬼没的盗宝老鼠及难以捉摸的野怪特殊buff。想象下,为了争夺一只“老鼠”大打出手,胜利后回复一句“哼!让你100块都不给我!”是不是为激烈的对战平添了许多乐趣呢?
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