2015日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%
日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。(统计时间为2014年12月29日~2015年12月27日)
受到移动游戏利好等情况的影响,主机游戏市场出现持续的萎缩,甚至不少原有的主机游戏大厂都开始谋求转型。包括L5在去年4月召开发布会宣布携旗下诸多王牌IP进军手游;任天堂首次松口,联手DeNA共同推出手游;Konami因手游与制作人发生矛盾,以致包括小岛秀夫在内的诸多知名制作人的离职。
事实上,这些大厂纷纷“下海”,也不全是手游的锅。首先,主机游戏用户规模逐渐接近增长瓶颈是核心问题。主机游戏主要的营收都来自于美日欧等发达国家,这一群体经过多年发展,其用户规模和付费能力已经相对固定,缺乏广阔的增长空间。于是很多日本主机游戏厂商只能将新的增长寄希望于当前游戏用户规模与付费能力增速最快的发展中国家。但由于发展中国家的用户的购买力水平所限,使得原有的机型很难在海外市场打开销路。
另一方面,目前主机游戏市场的营收能力同样不能让厂商们放心。主机业务营收的普遍降低代表了市场已经产生了一定程度的萎缩,作为便携式游戏设备的手机游戏对主机游戏市场的用户分流效果明显强于端游市场。同时,在主机游戏成本越来越高的大环境下,一款作品即使卖出百万套的成绩也很难获得盈利。
3DS系列销量219万台 占硬件销量40%
综合上面这些数据我们可以看到,15年日本主机游戏市场整体规模较14年有所下降,硬件市场方面3DS系列(尤其是N3系列)是市场主力,PS4状态同样良好,其中3DS系列更是首次突破2000万大关,随着今年2月《口袋妖怪》同捆2DS的发售,任天堂之后或将2DS带入日本市场,届时该系列掌机的销量也将进一步提升。
3DS系列年度累计销量219万台,占据了40%以上的硬件市场,是2015年拉动硬件市场的主力军。3DS的总累计销量也于2011年2月26日发售的4年10个月之后,突破了2000万台。另一方面,PS4因为2015年10月施行降价后的效果,年内售出120.5万台排名第2。
而从软件市场来说,畅销榜TOP10的产品全部出现在任系平台(并且绝大多数都是3DS),前4位的产品年内销量均突破百万套。另外《妖怪手表》系列在TOP10中占有2席也着实让人感叹这一系列在日本的超高人气。排名年度销量榜首位的是CAPCOM旗下的《****X》,超过了去年由《MH4G》创造的238.1万的记录。
纵观软件销量榜,可以很明显的发现,目前日本主机游戏市场已经被IP产品所霸占。销量Top10中仅有Splatoon一款产品。游戏发售7个月的时间,累计销量便达到了100万。而在11月发售的限定同捆套装更是迅速销售一空,进而还推动了WiiU的销量。
Splatoon采用了萌系的人物和怪物造型。此外角色装束整体偏向运动时尚,给人以青春活力的感觉,与任天堂所主打的全年龄游戏路线相吻合。相较于市场上其他动作射击游戏堆画面的做法,Splatoon则是通过将射击游戏的策略性与趣味性发扬光大,并且制定了不一样的玩法和对战规则。
除此之外,还有一款作品极具看点,那便是mixi旗下的《怪物弹珠》。该作于12月中旬登陆3DS平台后,2天时间出货100万套。这也是继《智龙迷城》后,又一款王牌手游逆袭掌机市场,而后者在日本的销量约为150万套。
回头看2015年的日本游戏市场,对于移动游戏的关注度越来越高,而在2016年任天堂也将推出包括《口袋妖怪 GO》在内的多款手游。除此之外,VR设备也将逐步推向市场。主机游戏市场方面,任天堂的新硬件“NX”以及《勇者斗恶龙》30周年的新动向都将成为之后比较大的节点。
来源:今日头条
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