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梦幻西游无双版3.2公测 回合制变ARPG好玩吗?

2015-12-28 10:59:46 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

在手机上玩ARPG版“梦幻西游”会是什么样的感觉?12月26日,即时制动作手游《梦幻手游无双版》在梦幻嘉年华现场正式发布。游戏iOS版将于2016年2月25日上线,3月2日全平台公测。到底好不好玩?17173专访了制作人翟健庄先生,听听他是怎么说的。


《梦幻西游无双版》试玩实拍-即时动作的梦幻,你习惯吗?

采访要点:

· 《梦幻西游无双版》iOS版2016年2月25日上线,3月2日全平台公测

· 继承端游抓鬼、等玩法,新增RPG设定如召唤兽助战

· 玩家能进行游戏货币与道具之间的交易,未来可能开放自由交易

· 未来继续开发RPG创新玩法,同时注重社交玩法

新增召唤兽助战等RPG设定 无双版也有双倍经验时间

17173:无双版继承了端游《梦幻西游2》的哪些经典玩法,回合制改变成即时动作后,玩法上又会有哪些变化?

翟健庄:像师门、捉鬼、挖宝、押镖、比武大会等经典玩法,我们都会予以继承。我们不仅仅是端游改编手游,同时还是回合制往RPG转变,所以我们会根据RPG手游玩家的操作习惯对游戏进行调整,比如翻滚、斩杀技、召唤兽助战等。

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门派玩法中玩家可以攻击对方门派和保护自己的门派

17173:PVE方面玩家能体验到哪些内容,会不会变成挂机自动通关?

翟健庄:玩家可以通过PVE重温梦幻西游的剧情,同时保留挂机烧双(领取双倍经验、金钱时间)等为梦幻玩家所喜爱的玩法。我们设计了完善的自动战斗体系,让玩家在具备相当实力(角色等级高、装备好)的前提下,减少不必要的操作。

如果玩家的实力没有达到一定水准,PVE中还是要借助手动操作。我们希望手动操作少而精,比如帮战、擂台、华山论剑等。我们更倾向于让玩家在休闲玩法中去进行更多的社交体验。

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现场演示带召唤兽的5V5战斗

17173:梦幻端手游的自由交易系统一直是玩家较为喜爱的部分,无双版会开放该系统么?

翟健庄:在《梦幻西游无双版》中,我们目前提供了以系统为中介的商会系统,玩家能实现游戏货币和游戏道具之间的交易转换。至于是否开放更为自由的人对人交易,如摆摊,则需视游戏后续的测试情况而定。我们也会收集玩家意见,研究和探讨交易系统的可行性。

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未来开发创新RPG玩法 即时制战斗也注重社交

17173:这种强操作,快节奏的游戏,还需要较好的网络支持,项目组对此做了哪些优化?

翟健庄:我们有完善智能的自动战斗系统,在一般的PVE玩法中,客户端并不需要与服务器进行频繁交互,所以如果仅仅是短时间的掉线,并不会对战斗结果造成非常大的影响,玩家只要及时上线依旧能够继续体验。

如果是PVP玩法,那么所有的数据都会在服务器进行计算,这就对网络的流畅度有较高的要求。对此,我们建议玩家在进行组队玩法和pvp类玩法时,能保持稳定通畅的网络。

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人物角色大胆启用了Q萌风格,如比如玄彩娥

17173:如何保证《梦幻西游无双版》的可玩性?作为一款即时动作游戏,网易如何才能延续它的游戏寿命,避免玩家在习惯操作之后,厌倦游戏,造成玩家流失?

翟健庄:我们有端游多年累积的玩法,缺的是符合RPG用户口味的创新。我们会在这一块下功夫,来保证《梦幻西游无双版》持续的可玩性。同时我们会通过玩法去激励玩家进行社交,同时不断投入研发精力去优化社交体验,让玩家真正爱上社交,以此保持游戏的活力与新鲜感。

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现场正式发布《梦幻西游无双版》


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