刀光剑影!从流星系列看冷兵器格斗游戏魅力
独特的魅力
某网站有位朋友说过这么一段话:金庸带给我们的是什么,是一种武侠的情怀,是一种江湖的向往,更现实的,是带给我们一代人的回忆。几曾何时,我也想过手倚长剑、笑傲江湖,怀揣着这样的梦想,我曾迷恋《金庸群侠传》,和哥哥在电脑前为了能体验一局而争吵不休。时光荏苒,几度春秋一壶酒,十年江湖夜雨梦。伴随着跌跌撞撞,我们一路长大,却失去了往日的江湖梦。也许梦不曾失去,但总因为我在醒着,所以梦总是被怀念。也许还牵挂着什么,昨日一梦,梦中尽是侠义为先的乔帮主、潇洒不羁的令狐大侠、谦谦儒雅的张公子。如此群侠齐至,竟把我半夜惊醒。
这位朋友说出的话其实代表了我们每个人对于江湖世界的向往,我们之所以痴迷于武侠游戏,都是想在这类游戏中体验飞檐走壁快意恩仇的大侠感觉,但是金庸先生的小说偏重虚幻缥缈,因此做成RPG最为合适,如果做成冷兵器格斗游戏,很难掌握好平衡感,因为像九阳神功和乾坤大挪移之类的功夫太过逆天,已经是仙侠小说的路数了,如果将这些功夫放到游戏中,势必破坏平衡,如果不加,必然会引起玩家的反感。
而古龙先生的小说偏重写意,往往描述武功对决重意不重形,再加上古龙先生本来就喜欢描写各种冷兵器的奇妙(例如他的名作七武器系列),所以留给了游戏研发者更多的发挥空间。因此反而他的小说最适合改编成冷兵器格斗游戏,这或许也是为什么当年《流星蝴蝶剑》可以吸引那么多玩家的缘故吧,毕竟像这种偏重真实化的冷兵器武侠格斗游戏在当年非常罕见,在那个年代,大家玩的更多的是CS之类的射击竞技对抗游戏,虽然也有《天王》和《刀剑封魔录》之类的冷兵器游戏,但是这类游戏属于单机类型,玩家只能打怪和BOSS,无法像《流星蝴蝶剑》那样可以使得玩家和玩家之间对抗,《炉石传说》之所以如此火爆,吸引了大量玩家,《英雄联盟》为什么用户数量远超大多数网游,关键也是因为竞技性,并且电子竞技现在已经成为了一个单独的游戏门类,因为冷兵器加上竞技格斗的新鲜感使得《流星蝴蝶剑》当年一下子吸引到了众多玩家。
这款游戏有着很多独特风格,一个是角色多,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。
此外则是武器多,游戏中出现了乾坤刀、指虎、飞轮、双刺等形态各异的武器,而且不少武器都是随着后续版本更新而出现的。
更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑》吸取FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。因为面对电脑,不管程序写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。不可预测的刺激感和冒险感成就了这款游戏。
再一个就是出招多,这些招数需要玩家用到键鼠操作,虽然为了使得玩家可以更好上手大多数招数的操作需要用到的按键并不复杂,但是因为武器众多,并且每种武器都有很多招数,要记清楚各种武器的特征以及招数的作用并不是一件容易的事情,而且玩家还要考虑随机应变的问题,因此这种见招拆招的玩法某种程度上来说最接近硬桥硬马的北派武侠小说中那种高手对决的情境。
武侠小说里常有对于轻功的描写,能够在树林里像周润发一样高来高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是当年没有游戏厂商可以做到这一点,玩家永远只能局限在2D的地图上走来走去,就是不知道上面的空气是不是比较清新。
《流星蝴蝶剑》在游戏里有一个很炫的动作就是可以飞檐走壁,玩家只要往墙壁上跳,就可以在墙上行动,玩家可以在墙壁上走上一小段距离,也可以再跳一下,也可以用力一蹬从墙上俯冲下来,真的只能说是炫到了极点。
当然这一招可不是纯耍帅用而已,在真人对战的时候,这一招可是十分管用的,比方说被逼到墙角的时候,这时候若是可以纵身一跳,不止可以暂时逃避敌人的追杀,也可以为自己创造有利的对战空间,更不要说当玩家扮演起游戏内暗杀者的角色的时候,需要翻墙而入,或是躲在山壁上的一角进行暗杀任务了。而且在跳起的时候可以发特定的招式。
这个轻功系统非常高明,一个是真实还原了武侠小说的感觉,第二个就是将武侠小说中的这种体验和游戏的竞技性格斗性结合了起来,使得轻功并不是鸡肋,而是玩家需要熟练掌控操作的元素,从这一点不难看出游戏制作者的用心之处,也难怪当年那么多人如此热爱这款游戏。
正因为当年《流星蝴蝶剑》如此成功,所以使得不少喜欢这款游戏的玩家对续作非常期待,但是遗憾的是,这款游戏之后,真正的续作一直迟迟未能推出,虽然
XBOX上有一款根据《流星蝴蝶剑》改编而来的游戏《铁凤凰》得过2004年E3的最佳创新奖项,但是因为平台问题华人玩家接触到的人并不多,后来则出现过《流星蝴蝶剑online》,但是这款游戏和《流星蝴蝶剑》并无太大联系,《流星蝴蝶剑》的制作人蔡浚松一度打造过一款名为《流星online》的游戏,但是该作因为各种原因后来终止研发,再后来蔡浚松则加入了空中网,重磅推出了《新流星搜剑录》这款游戏,这款游戏公布之后就引发了玩家热议,关键还是因为玩家们渴望玩到《流星蝴蝶剑》的真正续作等待了太久了,而《新流星搜剑录》的出现,总算是满足了很多玩家多年的期待了。更多的招数,更多的武器,更多的玩法,更多的模式,尽在这款游戏中。
《新流星搜剑录》和当下国内频繁出现的那类冷兵器格斗游戏最大的不同在于,那些游戏都是还原战场对决的感觉,讲究战场的宏大气魄感,而《新流星搜剑录》少了宏大战场千军万马对决的气魄,多了一份纵横江湖的快意,当然无论是哪种冷兵器格斗游戏,在当下都是比较具有新鲜意味的,毕竟这类游戏在以往的年代并不多见,而且这类游戏非常考验制作者的实力,因此能够有勇气开发这种游戏的公司,实力往往都不低,而且在当下端游同质化的情况下,冷兵器格斗游戏不失为一条新的出路。
文化感和历史感正是《流星蝴蝶剑》乃至于《新流星搜剑录》可以吸引到很多玩家关注的根本缘故,为什么玩家喜欢体验那种虚拟的冷兵器对决的武侠感觉,说到底还是因为文化和历史的沉淀缘故,众所周知,**的传统文化保存得较为完好,类似于《侠客风云传》之类的**出品的游戏中总是充满了各种中华传统文化感,而《流星蝴蝶剑》和《新流星搜剑录》也是如此,以剑而论,中国剑历来讲究平直端正,从战国铜剑到汉代铁剑,一直到今日的各类宝剑,无一不是端正平直的。在中国人的传统意识里,不但人要行止端正,连剑也要端端正正,非但剑要端正,剑法也要端正。一些名门正派的剑法,起手式都堂堂正正,包含了谦逊、礼让、恭敬的意思,这符合中国人先礼后兵的传统美德。秉承一贯的正直风格。
所以从《流星蝴蝶剑》和《新流星搜剑录》中角色出招那飘逸的剑法和动作来看,我们不难发现剑的魅力所在,而这若非对传统文化有一定研究,断然做不到这个地步,《新流星搜剑录》中的拳盾和朴刀等武器也都各有其特色,而这些特色,蕴藏着中华民族数千年文明的底蕴和文化积累,换句话来说,如果没有历代兵器大师和武学大师钻研出这些武器以及如何运用他们,我们是无法在游戏中看到这些武器表现出的神韵,当然游戏研发者对于冷兵器文化的研究和理解深度也决定了游戏表现的高度,当然《新流星搜剑录》尚未全面开放测试,目前无法对游戏素质进行一个论定,开放测试后有兴趣的玩家不妨进去一试,看看这款的品质究竟到底如何,是否如我们所预想的那样。
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