公会间实力悬殊,小公会没架打将这样改:
内部矛盾都是暂时的,而外部矛盾则会更加激烈且持续更久!除了服务器内PVP机制的优化,我们正在制作一个内容庞大的帝国战争玩法,包含一系列促进PVP的玩法,每个服务器都是一个跨服战的集体,与来自于不同服务器的对手战个痛快!
当然,我们也充分考虑到了服务器之间战斗力的差距。因此,我们研发了一套科学的对手匹配和产出加成机制,以保证强弱服对抗时的平衡性。
玩家流失?我们将这么做:
除了持续的版本研发和游戏运营外,我们还通过游戏内问卷、玩家座谈会、鸟叔热线的等一系列的渠道收集玩家意见。并进行专项的会议讨论,制定相应的解决方案。
比如这次的“神翼之战”资料片,我们就围绕了玩家集中反馈的几个问题进行游戏内玩法调整,为了解决PVP激情不够,我们推出了“帝国战争”,为了解决代入感问题,我们增加了新主线剧情、“人物传”等玩法,为了解决玩家的枯燥感,增加了“瑰宝阁”、“奇宝会”的玩法。
除了产品内容上的更新,我们还调整了奖励的投放,增加了休闲活动玩法,旨在降低战力门槛,满足玩家的不同追求。当这个资料片上线之后,玩家会感觉自己更轻松、更自在。
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