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北京触控科技有限公司CEO陈昊芝先生演讲

2015-12-16 10:44:02 神评论

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触控科技CEO陈昊芝

感谢在座的诸位,首先感谢各位领导、感谢同行也感谢在座的媒体朋友,主题是我的市场部定的,因为当时以为今天还是讲寒冬,现在看讲发展了,我们主要想表达的也是说我们的过去一致的定位我们希望推动行业的发展,我们讲一些对于行业的变化理解。

整体来看2015年无论触控还是对于行业都是一个比较艰苦的一个年景,因为这个年对于我们而言实际上一个比较沉积的过程,一年的时间触控没有太多的声音,为什么呢?实际上我们认为刚才的我们领导聊天说的是的,一个企业从没有进入这个行业,然后到行业的快速发展,到他沉淀需要一个过程,我们进入这个行业五年的时间,从大家知道的旅游达人,到我们2013年发行,2014年开始出产品,2015年我们进行了沉积期,这个沉积我们给自己定位为沉淀,首先我们2015年理解了腾讯、网易这些非常持久而且持续成功的企业,它的沉淀是不可替代的。

我们休闲游戏的研发过程当中,我们过去通过运营商计费,通过休闲游戏单机快速的进入行业的成长亮点,经过2015年我们很多的同行一样,我们在运营商计费,在休闲游戏的收入规模增长在单用户的付费留存上面遇到了瓶颈,我们同样这个领域2015年捕鱼类的产品,还有途游棋牌类的产品得到了快速发展,意味着这个领域我们过去的积累并不是真正的拿到了行业的快速发展的一把钥匙,而是我们需要跟同行学习,这个也是为什么我们在2015年整个休闲游戏系列里面没有新的产品上线而把我们的产品放在了明年Q1,2016年Q1的时候我们把捕鱼四正式推出全联网,然后有赛事机制及各种用户的奖励模式,同时我们的塞车产品叫《我是车神二》品质上基本上跟极品飞车,腾讯的天天飞车在画面上进行同比的同屏比较,这个就是我认为我们过去的沉淀。

新的休闲游戏在全联网的情况下还会增加竞技、互动这种以及用户之间交互为主的核心玩法,在发行上面因为触控在2013、14、15年实际上都是重要的游戏发行商的角色,发行商在2015年遇到了一个巨大的压力就是利润率持续下降,同时倒流获得了一个成本的高居的现状,所以2016年大家看到触控发行的几乎所有的产品跟前面说的一样,都会伴随IP,我们2016年跟日本合作的产品也会正式上市,但是在发行的过程当中,我们实际上其实已经从原来的单纯的CP合作变成了定制资本化合作的为前提,我们过去发行的时候把触控放在第一位,今天我们希望团队成功通过资本合作获得收益的最大化,所以我们希望同业如果对资本合作的有兴趣可以跟我们进一步联系。

2015年因为安卓流量瓶颈或者获取的困难,大家看到腾讯网易很多的成功产品都是平台上推出的,我们的触控畅思广告平台今年获得最快速的发展,包括中国移动广告平台前面的花千骨、冒险与挖矿都是由畅思进行投放的,实际上畅思广告也在海外发力,触控一直维护或者推动行业生态的,70%的开发者使用触控的技术与产品,今天60%的CP跟发行商使用畅思广告平台进行产品推广,我们希望未来五年像产业规划一样可以海外的营收的发力过程当中给大家的一个助力。最后,因为我们的实际上在过去的四年里面花了非常大的一个这个资金和投入去支持我们的自己的引擎发展,2015年实话实说我们的引擎的投入可能慢慢进入到了我们自己真正有意义的回报,12月初我们第一次跟腾讯共同举行了手机页游节,其中收入最高的或者转化效率最高的手机页游,我们触控接入的产品也获得巨大的流量,同时触控3D游戏上面出现市场暴款。

在中国大家今天前面提到的VR、AR虽然预期很好包括前面提到的,也许在明年三千块钱人民币可以买到眼镜,但是中国真正的带来收入基础的广大基础玩家,中国非常多的VR眼镜,实际上价值成本只是几百块钱人民币,什么样的方式让这些体验设备可以支持更多的游戏体验,跟很多的合作厂商已经开始合作支持未来的VR游戏的开发跟发行。

所以实际上在触控成长的过程当中我们经过快速的发展,我们2011年的时候我们的发展或者快速爆发出乎我们自己的预料,我们在行业发展期起到了自己的阶段性的作用,2015年我们跟行业进入了一个沉淀成熟期,2016年我们相信对所有的同业对于这个行业,对于这个移动游戏领域都将是一个好的年景,希望所有的同业在2016年友好的收成,希望触控跟大家一样快速发展。谢谢!


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你不知道点进去会是什么