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《火瀑》:你不爽的我们解决了 新玩法曝光

2015-12-02 15:07:33 神评论

30级后开启挑战模式 UI设计改进中

17173:据不少玩家反应,进入游戏后大都跟着主线走,游戏中的特色玩法比如随机事件(沙盒性)、战神任务等经常被忽略掉。许多玩家可能无法快速地体验到游戏的特色内容。官方怎么看待这一问题?

运营团队:在《火瀑》(Firefall)游戏中,前期玩家的升级路线以主线任务为主,当到达一定等级后,系统会引导玩家体验战神任务,赏金任务等更高阶的内容,而玩家在进行主线任务的同时也会接触到动态随机事件。

这样的设定是希望让新手玩家能循序渐进地体验游戏的内容,跟着主线任务一步一步融入游戏。当玩家逐渐熟悉游戏后,就可以自由选择升级路线。而当玩家到达30级后,还将体验到困难副本,挑战模式,野外BOSS,阵地防守(无限副本)等更多的内容。

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UI设计也是主打科幻风格,只是有点不太直观

17173:火瀑的装备系统分为主要装备也是和次要装备,为角色提供了更多的维度,但复杂的装备系统也让界面变得臃肿,许多新手玩家表示较难适应。针对界面优化和新手引导的问题,官方是如何考虑的?

运营团队:除了PVP内容外,友好的界面,清晰的提示,方便的操作也是一款好游戏的基础,目前UI的改进已经成为了开发商的重点开发计划之一。

前期我们收集了很多信息提供给开发商,让他们了解中国玩家的游戏习惯,特别是新手引导部分,很高兴,他们采纳了我们的意见。同时,他们也表示希望能听到更多中国玩家提出的宝贵意见和建议。

17173:目前游戏是属于限号测试,什么时候会将游戏正式开放给所有玩家?

运营团队:目前《火瀑》(Firefall)还存在一些问题,我们正在努力积极改进中,当我们已经完全准备好时,就会正式开放,相信这个时间不会太长,请大家继续支持《火瀑》(Firefall),也请大家期待我们的改变!


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