ADC大改后强得逆天?LOL设计师鬼蟹答玩家问
网友:视野的问题应该不是仅仅移除商店视野这么简单的,希望鬼蟹能说说这次视野改版会在哪些方面更好的引导低段位玩家更好地进行视野布置?
鬼蟹:对于视野的问题,我们降低了真视守卫(真眼)的价格,这样玩家在游戏更早期也可以购买。而守卫的残骸也能够帮助新手或那些刚开始注意视野系统的玩家,让他们知道敌方队伍插眼的习惯。
网友:LOL以后会不会出些更有趣的主动装备呢,这样或许打野和辅助可以做更多的事情?
鬼蟹:目前我们不会增加太多的主动装备。毕竟,在这块我们仍然处于探索阶段。数据显示,即使在高段位群体中,也会有大量的玩家忘记使用自己的主动道具。我们也在实验一些新的道具,能够在非战斗阶段发挥作用,例如基克的先驱和炽热香炉。
网友:S6赛季新的天赋乍一看很像魔兽世界的天赋,而且据测试服的数据来看有些天赋过于强大,请问之后天赋系统会如何平衡呢?
鬼蟹:天赋的设计有两个阶段。第一阶段是确保我们的核心概念是可用而且有趣的。在此之后我们则会关注某些特定的调整。很难说在某个设计不佳的天赋在被刷新后,整个系统还能够完美地平衡。在未来的几个版本,我们将会做充足的平衡性调整。
网友:我就想问熬兴什么时候出!!!我们的中国龙,拳头你们忘记了吗?
方凡:敖兴还在探索阶段,每个英雄的开发时间都不尽相同,有时候为了保证玩法的趣味性,重做回炉也是经常发生的。当我们有了新的进展,会第一时间和大家交流的。
网友:上单改过!辅助改过!打野改过!ADC现在要改!中路的辉煌何时才能重现?
鬼蟹:我们在优化所有的职业。我们从重装战士(诺克萨斯之手等)着手,然后到射手组。下一个备选的职业包括射手和法师,他们当中许多人一般是走中路的,另外,也请不要忽视我们几个月前对AP装备所做的重要改动。
网友:这次的改动是针对ADC的,还是针对射手的?也就是说这次的改动是否是要把射手这个英雄种类和ADC这个位置不再等同,让射手更多的出现在刺客或打野(如千珏)位上?因为金属大师之前已经是一个反向的先例了。
方凡:看ADC的定义了,很多玩家说的ADC指的就是射手,有的玩家说的ADC指的是物理伤害输出角色。这次的改动是希望射手型的英雄在玩法上更加有特色和乐趣。
网友:以后排位是不是不再限定人数了?是不是可以单人也可以多人?会不会取消战队排位?
鬼蟹:我们打算让排位战队会和未来的一个新社交功能有一些交互。




