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众多RTS大作宣布重制 RTS迎来第二春?

2015-11-23 15:05:09 神评论

10月14日,网易专为中国的魔兽争霸玩家研发推出了“魔兽争霸对战平台”,这款沉寂已久的RTS大作再次进入玩家视野。一时间,关于魔兽争霸是否会出续作的说法甚嚣尘上。

11月10日,《星际争霸2》在全球同步上线了全新资料片“虚空之遗”,《星际争霸2》就此终结。发售48小时后,《星际争霸2》全球销量突破100万。11月15日,“虚空之遗”上市庆典,Morris就《星际争霸1》是否会重置给出了肯定的答复。

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在此之前,《家园》的重制,让Relic尝到了辛辛苦苦开发《英雄连》多年都不曾尝到过的甜头;《国家的崛起》的重制,让微软为当初选择Big Huge Games并牢牢掌握IP而窃喜(真正的制作团队BHG流离多年如今转战手游,前途未卜);而RTS开放商Artillery获得了腾讯投资的消息也是为RTS是否会再次崛起打上了一个充满想象力的问号。

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而看今年年内进入中国的游戏,《空甲联盟》就是一个具有代表性的例子。由美国Carbon Games工作室研发,完美世界代理的多人对战网游《空甲联盟》将RTS和MOBA进行了比较好的融合。传统MOBA游戏中的“英雄”在《空甲联盟》里将化身为由机师驾驭、可在飞机与机甲两种形态之间自由切换的“空甲”机体:不仅可以号令兵团攻城拔寨,更可以化身孤胆英雄以一敌百。

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对于很多玩家来说,MOBA元素的加入无疑会使得这款游戏更具吸引力,玩家操控的空甲机体不仅承担着建造和指挥职能,还是一部独立的空甲英雄。“攻击机”、“轰炸机”、“幽浮机”等各不相同的九种空甲机体各自拥有独特的属性和技能。不同于传统MOBA游戏单一的英雄特质,在《空甲联盟》中,每部空甲都可以在玩家操控下随时自由变换“飞行”和“陆战”两种形态。陆地状态下,空甲呈现为战斗机甲,或具备强大火力,或拥有坚实防御;飞行状态下,所有空甲都可极速飞行,穿梭战场,瞬间实现支援、Gank、偷袭等战术目标。围绕飞行与变形制定的战斗策略,将带来与传统RTS和MOBA游戏有着明显区别的战斗体验。


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