新流星加入一键连招?但想成为高手还得自己练
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《新流星搜剑录》将在11月25日展开封测。在今年的腾讯嘉年华上,《新流星搜剑录》公布了3把新武器,以及师徒和帮派系统。这款承载着诸多玩家武侠情怀的游戏,交由腾讯代理之后,会有哪些新的变化?17173专访了《新流星搜剑录》发行制作人丰盛。
新兵器、帮会系统、师徒系统介绍
新增三件武器怎么玩?不会放弃PVE内容
17173:新增的三件冷兵器火铳、拐刃和铁琴,这三件武器有何新的特点?适合什么样的玩家?
丰盛:在新武器中,铁琴的攻击方式类似六指琴魔,以音波来攻击对手。火铳则是典型的远程武器,可以配合渔网使用。拐刃属于中近距离的武器,强调攻速和伤害的平衡,介于匕首和棍之间,比拳盾的速度更快一些。
17173:三把武器在操作上会不会有门槛?特别是拐刃,似乎难度比较高。
丰盛:我们希望新武器的操作对于新手玩家来说是友好的。拐刃是面向中等水平的玩家,有一定的上手难度。
17173:我们了解到,新流星现在的形式是偏重PVP轻PVE,其实之前有一些消息是新流星有在尝试加入一些故事性的PVE的内容,为什么现在会完全抛弃故事性的游戏内容?
丰盛:我们是不会放弃PVE的内容。我们希望PVE内容的作用更多是强调时代背景,增强玩家对于故事的理解。
会有一些恶搞型的时装 但绝不影响江湖气息
17173:老流星之所以受到欢迎,除了玩法本身的特点之外,游戏本身浓厚的江湖的氛围也起到了很大的作用,比如在游戏中生死对决,输了删号等等,在这方面,腾讯方面有什么样的想法?
丰盛:每个人理解的江湖氛围可能各有不同,我觉得江湖的氛围应该是体现在爱恨情仇上,不一定就非得是你死我活。在《新流星搜剑录》里,我们强调竞技性和社交性,这在游戏中会有一定的表现,比如师徒系统以及帮派系统。我们更希望这款游戏是以武会友。
17173:我们在宣传片中看到了一些看起来很有现代风格的时装,这些时装会不会对《新流星搜剑录》中的武侠和江湖的气氛有影响?
丰盛:在时装方面,我们希望能够在玩家的审美和江湖气息之间找到一个平衡点。我们不排除会出现恶搞型的服装,但是不会太多。
17173:在游戏的玩法上,目前有团队竞技和个人竞技两种,在这两块下有各种模式可以选择,未来会不会像腾讯旗下的不少游戏那样频繁更新游戏模式?还是着重深挖某几个模式?
丰盛:对于大多数的竞技游戏来说,都会打造一两个经典的玩法。我们当然希望《新流星搜剑录》也是如此。但用户对于模式有一个疲劳期,在用户即将出现疲劳期的时候,我们会加入一些新的模式来满足用户。后续会陆续做一些曝光的,敬请期待。
加入一键连招 但想成为高手还得自己练
17173:在操作方式上,新流星会有什么改变吗?之前一直强调的是搓招这样的操作方式,但是搓招实际上非常的考验操作和时机的判断,需要大量时间练习,担不担心在这个过程中玩家流失?
丰盛:在我们看来,搓招是非常有趣的玩法。我们之前玩过的很多经典格斗游戏都有搓招这样的设定。玩家要记住招式表其实不需要花太长的时间。《新流星搜剑录》更强调玩家对战斗规则的理解和战斗节奏的把控,而不是单纯对手速有要求。
我们会以更积极的态度来看待搓招,这种玩法在市面上比较少见,我认为这会是我们的一个优势。
17173:我们了解到《新流星搜剑录》在游戏中加入了一键连招的设定,一键连招会不会对游戏的平衡性产生影响?
丰盛:一键连招其实是为了让新手更好地了解《新流星搜剑录》的连招体系,在实际战斗中,一键连招只能打出一个固定的套路。前面也说到,高手对决其实更讲究战斗节奏。所以这并不会对平衡性造成影响。等度过了新手阶段,玩家会更需要自己手动来打出不同的连招。
17173:新流星的上手门槛一直都是一个非常重要的问题,腾讯方面如何去解决新手上手的问题?以及老玩家虐新玩家,对新玩家造成的挫败感?
丰盛:首先我们的匹配体系,会把等级相近的玩家匹配在一起。其次,我们在设计一些模式时会让新手玩家的挫折感大幅降低。比如在****中,玩家可以使用远程武器参与战斗。这种形式能帮助玩家较快的体验到游戏的乐趣,而不至于在近战中被老手虐。
同时我们也在优化新手教程,让玩家更快地上手,而上面提到的师徒系统,则通过老玩家带新玩家的方式来帮助新手,比如老玩家可以对新玩家进行点拨,或者亲自演示给新玩家看等等。新玩家可以获得更多的福利,而老玩家则可以获得荣誉。
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