剑灵:将推出师徒系统 翅膀系统已研发完成
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11月15日,《剑灵》在TGC现场发布周年庆全新游戏版本,第九职业气宗师曝光即将登陆国服。随后游戏策划总监安钟沃和美术总监郑泳彩接受了媒体采访,据他们介绍,气宗师远近皆可,将承担DPS和辅助重任,甚至还能复活队友。(17173剑灵专访已放出,官方曝料16年还有新职业、新地图,剧情上或有正派人物堕落,点【这里】查看)
剑灵2周年庆精彩回顾,全新剧情、副本、活动将至
气宗师DPS、辅助两不误 甚至还能复活队友
Q:气宗师上手难度如何?在PVP与PVE中定位是什么样的?
安钟沃:是拳师加气功的结合,不是一加一那么简单。玩法结合近战和远程的模式,近战会有高爆发输出技能,远程恢复和辅助的技能。上手会比较简单,精通会比较难。
在打副本的时候,不仅要承担输出的角色,还需要辅助队友,适当的时候复活队友。PVP要不断变化节奏,近可攻远可防。
强化以老带新 未来将推师徒系统
Q:在加强新玩家引导方面,会不会专门做一个师徒系统?
安钟沃:师徒系统,腾讯团队提了很多这方面的需求。这个系统确实对新手有很大帮助。有两个功能,让新手玩家快速融入游戏,老玩家可以带着新人一起玩,形成一个社交纽带。
剑灵一开始对于新手方面的内容,确实是比较缺乏的,只能自己在游戏过程中进行体验。而剑灵更重要的满级之后的玩法,包括如何选择适合自己的装备,高级副本的打法,只能依靠自己去体验。
因此满级之后的引导和老玩家带新玩家进行副本攻略,会是重点考虑的内因容。
社交系统的延伸和扩展,是一直在考虑的。但是在社交系统之前,首先要考虑个人玩法,武神塔进行更多扩展,无限之塔的玩法,包括野外Boss和24人副本也会进行优化,包括加入一些排行榜的系统。
完成个人玩法的优化后,逐步扩展到门派,现在仅仅是好友列表的功能,把门派玩法优化后,再把师徒系统也做起来。
翅膀已开发完成,上线时间待定
Q:翅膀系统是否即将上线?
郑泳彩:现在的翅膀已经做完了,他是一种时装和装饰品,目前还在调试当中,不能影响战斗。具体上线时间还未确定。
Q:大型全球联赛明年是否继续举办,北美地区是否会加入?
安钟沃:作为开发人员的立场,这个问题很难回答。我们的赛事肯定是非常重要的,可以给游戏带来新的活力,我们很乐于把赛事延续下去。未来北美和俄罗斯都会做一些考虑。
Q:剑灵在画面设计上有何诀窍?未来有哪些新的进展?
郑泳彩:剑灵是着力在维持传统风格的基础上,强调各个角色的特点。后面主要的侧重点主要放在优化上。目前正在做的是依靠引擎的基础上,做光源和镜头方面的优化。
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