国服未达预期 新资料片将至 FF14未来怎么走?
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《最终幻想14》在今日(11月13日)放出3.0版本《苍穹之禁城》的客户端。最近一段时间,围绕《最终幻想14》有不少讨论,首先是制作人吉田直树在接受17173采访时,直言国服未达预期,其次是国服新资料片终于要来了。走过了一年多时间的国服,未来有何打算?17173专访了盛大游戏《最终幻想14》项目产品经理刘俊(丝瓜卡夫卡),又称网红“丝瓜子”。
国服未达预期 FF14未来怎么办?
17173:此前吉田先生曾经提及国服的运营未达预期,他提到了手游和免费模式的冲击,作为最直接面对用户的国服项目组,在你们看来这其中的具体原因是?
丝瓜卡夫卡:正如之前采访中吉田制作人所说,应该说是没有达到双方的预期,甚至从某种角度来说我们运营状况还挺艰难的,原因有很多,除了提到的手游和免费模式冲击外,《最终幻想14》本身是属于需要玩家有比较好的耐心来挖掘游戏内容的产品,和目前大环境所追求的快节奏的体验有所区别,从而造成了国内玩家不适应的情况,评价也两极分化。
3.1版本已更新至国际服,亦即将到来
17173:在17173关于FF14的评论中,很经常会看到吐槽国内网游环境差,FF14水土不服之类的说法,您怎么看待这样的情况的?
丝瓜卡夫卡:其实单从游戏本身的品质来看,最终幻想14拥有很多优秀之处,而网游环境取决于玩家本身,造成目前的环境是由很多因素组成,所以游戏本身和玩家都没有错,而作为FF14组只能说放平心态,不忘初心。让喜欢这款游戏的玩家玩的更舒心。
17173:国服方面有没有哪些针对性的措施,来改善目前的运营状况?
丝瓜卡夫卡:对于FF14本身来说,来玩的人越多运营状况就会越好,所以对于外部的宣传吸引新用户的工作我们会在之后加大投入。但在这个之上项目组还是会优先考虑目前正在玩的玩家的用户体验,对于我们来说一直以来仍然活跃在游戏中,支持FF14的玩家是最大的宝物,我们仍然会坚守原汁原味这条原则,管好服务器(笑~),并把之后精彩的游戏内容呈现给大家。
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