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网易IP再发新作 《斩魂》手游即将封测

2015-11-05 12:02:20 神评论

  还记得那年热闹的PVP格斗场景,热血的组队闯关,激爽的并肩格斗……如今,期待已久,我们终于能再次与《斩魂》重逢!日前,网易(更多厂商)正式对外公布了《斩魂》手游版的最新动态:这款传承经典端游IP的新作,将于11月18日开启首轮删档封测。那年我们熟悉的狂刀、药师等人物角色,以及经典的玩法、东方幻想美术风格等将一一登场,原汁还原《斩魂》端游高品质经典!从网易官方同步曝光的游戏视频中,我们看到了其展现的三体瞬切的战斗模式、无尽连招的战斗体验、以及惊艳震撼的东方玄幻视觉效果——不少《斩魂》端游的老玩家纷纷表示,这款品质精湛的同名手游,在玩法内容和战斗体验方面有着诸多突破与创新,这令他们万分期待11月18日《斩魂》手游的惊艳表现。

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创新体验,三体瞬切无缝衔接

三体瞬切的战斗模式,是《斩魂》手游相对于端游的最大差异点,也是格斗手游中前所未见的创新内容:在此模式下,玩家将不再是只身奋战的孤胆英雄,而是可以操控三名角色轮番出战,由此实现单一角色无法实现的超级连招效果。

事实上,只要玩家反应够迅速、操作够精准,且能合理利用各角色的特色技能,就可以实现远程近战的完美衔接:在战斗中,先由狂刀来一发擒龙,将敌方迅速一把抓起;然后迅速切换至影战,用审判将敌方定在空中;最后切换至药师,只需数枪就能将猝不及防的敌方打出致命伤害。如此一来,就能将《斩魂》中特有的三体瞬切机制发挥到极致!

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传承经典,畅爽连招热血沸腾

对一款动作手游而言,游戏打击感无疑是影响玩家战斗体验的关键。在这方面,传承端游品质的手游版《斩魂》,引用了端游中成熟的角色建模技术,100%贴合角色动作形态的变化,实现了不同部位的受击效果差异;再加上自主研发的游戏引擎,独有的“分帧渲染技术”使得《斩魂》手游得以在画面下得到打击感系统的优化:还原真实打击感,以强烈的视觉表现引导玩家使用三体瞬切打出近乎完美的连击效果,所带来的连招爽快感足以令人热血沸腾。

除了配合实战中多角色之间的技能连招玩法,《斩魂》手游版也继承了端游打击体验设定:即当技能伤害大于对手所剩血量一定比例时,屏幕将会出现击碎的特殊效果,视觉的震撼力能让玩家更加真实地享受到的街机式热血打击快感,体验真正的格斗激情。

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东方玄幻,六大角色独具个性

在《斩魂》手游目前公布的六名角色中,有四名角色源于端游,两名角色则属于全新创作。但无论是传承端游的狂刀、影战,还是全新设计的金刚、镇魂,其角色形象皆秉承了端游高品质风格设定标准:狂刀生如刀刃,通过解印龙血强化战斗力;影战师从天魔,“魔影分身”配合自身枪术,可从空中发起连续攻击……东方玄幻+个性化,是每个角色都备受玩家追捧的原因之一。

和外形特征相呼应的是,每名角色都有各自的特色属性和战斗方式,且不同角色之间存在着较为明显的克制关系:火属性的狂刀,面对雷属性的金刚时具有一定优势,却容易被冰属性的影战压制;冰属性的镇魂,则克火惧雷,能有效克制对方的药师,但面对金刚和仙法时则较为乏力。除了相克的属性之外,同样传承于《斩魂》端游的原汁经典,手游版中每个角色也都会带上独特的专有属性:金刚自带破霸体,仙法可破闪避,药师可应对扣血光环怪物等等,使得战斗变得无限丰富化独特化。

当然,如果说角色之间的属性克制关系和属性只是纯数据的比较,那对战斗胜负影响最大的其实是玩家的操控水平——尤其是在“1+1+1”的三体瞬切模式下,战斗的可操作空间呈几何级增长,玩家方能凭借神乎其技的操作打出无限可能。

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网易经典IP大作,值得我们共同期待!11月18日,让我们与《斩魂》手游携手,再次感受那年和小伙伴一起并肩格斗的疯狂岁月!


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