大话手游:增强PK多样化 考虑为玩家减负

2015-10-28 11:07:05 神评论

经济系统不做高度流通 将开放200环增贡银收入

17173:在大话手游方面,经济系统做得比端游死,这个方面后续会有改动么?游戏的贬值系统又是如何运营的?

主策划:这个方面我们基本不会进行改动。大话手游在手游界经济系统做算是得比较开放了。不做高度流通是为了避免工作室给厂商和玩家带来可能的危害。

在贬值体系上,其实1转120级的高级装备属性是比较难追上仙器的,这部分是需要玩家投入比较多的时间。

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变身卡:浪淘沙

17173:随着游戏的更新,玩家会有疑问,是否新版本会需要玩家更多金钱上的投入?另外,玩家也反映游戏中的贡银不够使,有什么解决方案?

主策划:新资料片是不会给商城带来任何新的东西。许多角色养成所需的材料玩家都可以通过日常活动获得,比如五行修炼的材料。

至于贡银这一块,之后会通过开放200环的任务来为玩家提供更多的贡银来源。

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属性卡店页面

17173:我们知道大话手游的更新频率速度较快,那过多的新内容会不会造成玩家养成时间过长的问题?玩家会不会越来越累?有没有考虑过采取一键完成任务的形式?

主策划:更新越来越多的内容并不会使玩家更累。活动多了我们就会进行活动的交替和轮换,也就是说确保每天3个日常。这样不产生额外的负担又能让玩家体验不同游戏内容。

我们不会为了方便而采取一键完成任务的方式来解决这样的情况。如果有必要,我们会通过压缩一定的游戏时长来缓解玩家的不适。

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变身后效果游戏截图

17173:因为手游是继承端游的玩法,所以可能许多新玩家不容易搞懂很多玩法,比如转生修正之类。那在新手引导这方面,是否会考虑做嵌入基础攻略的东西?

主策划:我们在新手引导这部分的做法是尽量减少小白玩家去尝试的成本。比如挑战副本失败后不会有类似扣经验的惩罚。

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变身后效果游戏截图

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