MOBA游戏热《诛仙3》新资料片引入MOBA玩法
10月20日晚《诛仙3》“全明星之夜”在北京保利剧院完美落幕,这场高规格音乐会现场还同时启动了《诛仙3》年度资料片“梦起河阳”。据了解,“梦起河阳”在游戏系统和玩法上将进行八大革新,其中更是打破传统引入了MOBA战场元素。那么问题来了:作为一款在国内已成功运营多年的经典网游,如今在新资料片中大刀阔斧寻求变革,是否意味着完美公司有意正式启动端游革新矩阵?
现状:MMORPG陷入困顿?
革新之路,是端游必然的方向。
随着生活节奏的加快,玩家的游戏时间越来越趋向于零散化、碎片化。在上手更简单,体验更便捷的页游、手游等冲击下,端游的统治地位已岌岌可危。据易观智库数据表明,2015年预计国内移动游戏市场将达到412.5亿,成为当之无愧的全球第一手游大国。反观端游经过十余年发展,陷入了玩法老化、创新不足、同质化严重的尴尬局面。虽然目前国内游戏产业端游依旧盘踞龙头,但整体影响力与用户附着度已经大不如前。
在整体玩家市场偏移动化、轻量化的现在,端游亟需求变、求突破是必然趋势,而其中面向重度玩家的MMORPG更是如此。
《诛仙3》八大革新,从何处突围?
嗅觉灵敏的完美,自然也会意识到这点。
于是“突破”便成为摆在经典MMORPG《诛仙3》面前的问题,坐吃端游江山显然不是上策,在这次新资料片“梦起河阳”中,《诛仙3》提出了八大革新。
八大革新中,游戏视觉优化、各职业平衡调整等方面属于一款游戏具备进取心以及与时俱进的表现,这里不赘述。而在游戏性方面,大型跨服团队副本、争夺帮派领土的社稷战固然是亮点,但真正值得称道的尝试,是MOBA类跨服竞技战场的推出。
众所周知,时下MOBA类游戏如日中天,以现象级游戏LOL为例,仅14年10月19肉~12月31日网吧点击量就达到3.7亿次,日均508万次。一反端游的整体颓势,MOBA类游戏独当一面的勃勃生机为端游的发展方向指出了新的道路。
MMORPG包容性成孵化摇篮
MOBA类游戏的特点是成型迅速,对抗激烈,即时复盘,因此得以适应目前的游戏快节奏,并吸引大量轻度玩家上手。虽然MMORPG温吞的育成节奏看似与MOBA格格不入,但事实上其独有的多元性与丰富性反而成为多种玩法共存的摇篮。
何谓MMORPG的多元性和丰富性?原来,与FPS、RTS、FTG等模式相对单一的游戏类型相比,RPG自诞生之初就兼具多项游戏模式合一的优势:RPG中必不可少的角色等级成长和属性培育富有养成游戏的要素;地图探索是沙盒游戏的雏形;角色精细度与配音工作的完善,在剧情演绎上越发有AVG的影子;就连近年来流行的QTE系统也与时俱进的融入到越来越多游戏的过场动画中,遑论某些画面精美、配装丰富,几乎可以乱真换装游戏的RPG。
加上MMORPG中在线社交系统的引入,一款成型的MMORPG在游戏丰富性上堪称俯仰之间皆乾坤,其他游戏贸然添加MOBA元素或需伤筋动骨的颠覆游戏理念,而对于MMORPG,只需要利用现有素材开放一种新的战场模式,即可天衣无缝的请佛到家。
在《诛仙3》“梦起河阳”中,MOBA的玩法植入体现在了新开放的“帝子围栏”战场。作为一种独立开放的新模式,在充分提取MOBA玩法的本质后,每局能力重置、玩家组队匹配、中立BOSS影响战局、积累装备以获得优势等MOBA标志要素在这里一应俱全。
从横向上看,“帝子围栏”的开放是玩家游戏内容可选项的再扩充,而纵向上则是《诛仙3》整体游戏性在MOBA领域的延伸。我们甚至有理由相信,在《诛仙3》紧随玩家喜好而行的游戏理念驱动下,未来将会有更多可行性、可玩性兼具的游戏模式被杂糅其中,最终形成以《诛仙3》MMORPG本质为核心,辐射而成的超多元游戏模式生态圈。
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