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从《花语月》《惊梦》看国内手游厂商现状
2015-10-19 11:40:39
神评论
国内手游现状
国内中小手游厂商以赚快钱为主,俗称“洗用户”,看哪个游戏会火就去山寨,贴上粗糙的外皮上架,洗一波用户再换一款游戏或不停地开服、合服、开服,甚至有小厂商紧盯国外游戏排行榜,一旦出现新的火爆游戏马上山寨,等国外游戏进入中国,发现已经有了同类的游戏了,而且质量低下,为此国外游戏工作者甚至研究策略如何避免被中国厂商山寨。除了山寨,还有一个现象——热炒IP,如某一时期的影视剧火了,同名手游出现,借着影视剧的影响力吸引用户玩同名手游,快速赚一波用户的钱走人。
游戏厂商赚钱无可厚非,但令人担忧的是,经过近两年的“洗礼”,手游用户的眼光越来越高,游戏厂商获取用户的成本也越来越高,火爆的游戏不是换个皮就能赚钱。随着投资者越来越谨慎,中小团队融资越来越难,手游厂商接下来的日子并不好过。
网易已经开始关注这个群体,《花语月》制作团队只有1名策划,3名美术,3名程序和1名测试,制作成本并不高,网易用该游戏试水:风格的尝试,品牌的宣传,玩家的反馈,低成本产生这么多效应非常值得,更何况,受益的是广大玩家。
根据相关消息,网易接下来还会推出一系列类似于独立游戏的产品,《惊梦》正是其中之一,笔者花了一个半小时通关,整体上带给人一种婉约风格,类似《纪念碑谷》,淡淡的味道。 “公司希望在拥有商业化成功产品的同时,也能在艺术领域展现策划的想法创意。”曹潇然说道。
这类游戏往往被贴上“艺术”“良心”的标签,笔者推测,游戏大厂对这类游戏的关注,也能一定程度上推动同类产品向主流视野的回归,从而实现游戏艺术品质的提升,并丰富玩家的选择,或许有一日,我们玩的手游不再是“山寨”“卖情怀”,而是一个崭新的世界。
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