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侠之大者为国为民:真实和游戏中的侠客漫谈(2)

2015-10-14 01:36:31 神评论

异同之处

一般来说,武侠小说和武侠游戏中出现的侠客具有十个特征:一尚气任侠,急人之急;二恩怨心强,特别是报恩;三自信心强,一击不中,飘然远行;四有是非心,从谏如流;五独来独往,不沾不滞;六名利之心或无或极为淡薄;七来去自如的轻功,至少登高如履平地;八能杀人于不知不觉中的剑术,一定用短的武器;九常能先知,至少能望气观色,知所避趋;十可以有时代背景,甚至出现历史人物,但是主要人物必属虚构。

应该说绝大部分的游戏中的侠客都具有这十大特征中的几个甚至是全部,无论是《仙剑奇侠传》中的李逍遥还是《武林群侠传》中的主角东方未明都具有以上这些特征,而且最后一点也有典型的鲜明案例,例如轩辕剑系列就是以历史为背景,出现了很多历史人物,例如李靖和李自成以及鲁班和墨子等人,但是主角辅子彻和陈靖仇等人则都是虚构的侠客。

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如果我们将古代那些现实中真正出现过的侠客来和游戏中这些侠客对比,就能发现游戏中的侠客们潇洒自由得多,几乎是无所不能,比如说像来去自如的轻功,这种功夫现实中到底是否存在过,并且到底是否能够达到来去自如的程度,至今都有很多争论。

独来独往,不沾不滞。这一点很多历史上出现过的侠客都难以做到,人毕竟是情感动物和社会动物,不可能做到绝对的独来独往,游戏中的侠客不用考虑钱的问题,也不用考虑吃喝拉撒,更不用考虑赚钱养家等问题,但是古代这些侠客都得想办法维持自己的生活,而且他们的命运很多时候也都和一些大人物发生关联,因此无法真正的置身于世外。

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但这也正是为什么玩家喜欢玩武侠游戏以及享受于其中的关键缘故,武侠游戏作为中国的独特产物,让玩家可以在虚拟的世界中感受到行侠仗义快意恩仇的自由感,这也是正是为什么武侠小说从古至今都有大量读者的缘故,因为这些事物寄托了人对于侠客的美好幻想,以及对自由的追求,所以我们都知道现实中并没有《笑傲江湖》中令狐冲这么幸运的人物,也没法像他那样在现实中最后归隐江湖,但是这并不妨碍我们喜欢这样的一个人物,也并不妨碍我们去扮演李逍遥和《天涯明月刀OL》或者《剑灵》这类武侠网游中的主角之类的角色,现实已经有太多烦恼了,谁不想在游戏中扮演一个大侠来释放压力和烦恼呢?

但是从根本上来说,正是古代这些侠客的侠义之举,使得侠文化诞生并且成为一种精神,而后来这些武侠小说影视剧游戏无疑都是在这个现实的基础和条件下进行的一个夸张的再创作,这也就是我们常说的艺术来源于生活,但是高于生活,所以我们能够在游戏中见识和亲自扮演大侠,和那些曾经出现过的真实侠客密不可分。

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